话说,在2020年的时候,韩国的Pearl Abyss公司就把这款叫做《红色沙漠》的游戏给公布了,结果为了个首测,这游戏折腾了这么久才终于露脸,给咱们玩家看了个全貌。到了3月20日这一天,《红色沙漠》在Steam平台正式上线,也把玩家们给期待坏了。结果呢,这游戏刚一出来就在Steam上闹出了不小的动静,好评率竟然只有56%,大家都在议论纷纷。要知道中国玩家可是挺挑剔的,这里面的好评率更是低得吓人,只有27%。不少玩家在社区里吐槽说,这游戏的操作太复杂了,搞得很多新手玩家一上来就觉得自己玩的不是游戏,是天书。还有画面效果也是忽高忽低的,让人看得眼睛难受。不过呢,制作组也没闲着,这第一天就发了个补丁出来补救。他们这次把那些新手教程任务都给加上去了,帮大家更快上手那些齿轮系统。 尤其是像阿比斯齿轮这种玩意儿,以前新手玩的时候老是被卡住进度条,现在有了这些教程帮忙,特别是前8个小时那段时间的新手期,大家就能顺顺当当地接着往下玩了。除了教新手怎么玩,补丁还把那些没法完成的任务给修好了,技能界面也重新设计了一下,好让你看得更明白各个武器到底有啥招式。最关键的是,BOSS战的平衡性也被调了调。现在就算是在打特内布鲁姆那个BOSS的时候挂掉了,你也不用从头再来解谜那一套了,这样的设计就没那么让人挫败感爆棚了。 说到战斗这块儿啊,《红色沙漠》给我印象最深的就是自由度了。西班牙那边有个叫Revenant的博主特别火,他粉丝都有70万呢。他就说这款游戏的战斗场面特别壮观,跟《鬼泣》或者《忍者龙剑传》那种大作比起来也不逊色。不管你怎么出招都挺带感的,而且招式还能根据你站的位置和方向变来变去。这种玩法确实挺有意思的,让人忍不住就想多试几遍。 不过Revenant也直言不讳地指出了缺点:这游戏简直就是个新手劝退器!根本没什么引导系统告诉你怎么玩啊!那种高学习曲线的难度直接就把很多玩家给挡在了门外。可能有些萌新在刚开始玩的时候就觉得太难了而选择放弃吧。但是等你慢慢摸清门道之后,Revenant觉得这款游戏的媒体评分肯定能冲个80分以上,甚至能给个85分高分。他还说这是他有史以来最喜欢的一款开放世界游戏呢! 综合来看啊,《红色沙漠》虽然刚上线的时候是闹了些动静,争议挺大的。但这第一波补丁确实能看出开发团队是真的在听玩家意见、修复BUG、优化体验的态度。相信随着后面参与进来的人越来越多,大家的评价肯定还会往好的方向走的。我就想问一句各位大佬:你们有没有去试试这款游戏?觉得这操作体验怎么样?或者说这战斗系统是不是真的这么猛?