《赛博朋克2077》女性“v”的出现频率明显变高了,现在基本成了主打

大家都在聊CD Projekt Red,也就是波兰那家有名的CDPR,他们在《赛博朋克2077》的宣传策略上做了点改变,搞得挺热闹。《赛博朋克2077》刚出来的时候,也就是2020年那会儿,玩家们看到的基本都是那个男性版本的主角“V”。不过到了2023年,随着《往日之影》这个大型资料片还有2.0版本的重大更新,官方在宣传图里女性“V”的出现频率明显变高了,现在基本成了主打。 大家对这变化有点看法。有人觉得以前那个男V怎么就没了,是不是故意隐藏?官方员工兼创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)出来解释了。他说这跟市场调研没啥关系,也不是要偏爱哪个角色。之前男V在游戏刚出来的时候已经带过风了,所以到了新资料片出来的时候,他们就想着让女V多露脸,这样游戏本体和资料片各自有辨识度。这就像是把两个角色的曝光度给平衡了一下。 分析人士觉得这个招数挺聪明的。现在大游戏运营周期很长,开发商得想办法让产品一直被人记住。之前那个游戏发布初期确实有点技术问题和内容没做完的情况,但后来开发团队花了好几年慢慢更新和扩充内容,口碑才慢慢回升的。宣传重点也从一开始的争议焦点转向了稳健运营。 这也反映了现在游戏行业的一个趋势:大家不仅是买东西的人,也是一起创造文化的人。多给女性角色一些展示机会,正好满足了玩家们想要看到更多元化形象的需求。其他公司可以学学CDPR这种灵活调整的做法:保持IP的核心不变,通过换换宣传图来维持玩家的新鲜感。 说白了就是尊重游戏本身的特色,还有玩家的期待。这样的话,以后的大型互动娱乐项目要想持续发展下去,就应该学学这种做法。