说起《黑暗之魂2》,这款2014年的老游戏在当年争议可不小。地图设计不如初代那种精妙立体,Boss战数量虽多但多有重复,适应性属性 ADP 搞得未加点的玩家经常莫名其妙受伤。最让玩家受伤的是,发售前那惊艳的动态光照效果竟然被砍掉了,这就好比电影预告都拍好了,正片里却一点影子都没有,这事儿成为当年一大槽点。 好在玩家的创造力无穷。有位叫Flames of Old的MOD作者很早就尝试还原预告里的光照效果。后来,《黑暗之魂2》有了更加强大的“Lighting Engine”MOD,这就好比给老房子换新地板和天花板一样,让环境光遮蔽和体积雾这些先进技术都用上了。最近这位作者搞了个测试版,直接给这游戏塞进了路径追踪技术。 这次的效果相当炸裂。在RTX 4080显卡上跑4K分辨率,打开DLSS平衡模式,每像素只采3个样本(Path count 3),就能稳稳地维持60帧流畅度。现在的画面根本不像一款已经发行十多年的游戏。看截图就能感受到那种质变——烛光在阴暗中摇曳得栩栩如生,阳光投射在户外也是那么真实细腻。Boss、地真环境光遮蔽、路径追踪这些元素合在一起,简直把老游戏改造成了次世代大作。对于FromSoftware的魂系列作品来说,这次视觉升级简直是一场重生。