贝塞斯达游戏总监兼执行制片人陶德·霍华德在接受IGN采访时透露,《上古卷轴6》的引擎已经给从《星空》所使用的Creation Engine 2升级到了最新的Creation Engine 3。这个由贝塞斯达自研的引擎在经过多次迭代后,让公司的开发工作流变得更加高效,避免了之前在《星空》时期所面临的开发困境。Todd Howard指出,以往在进行重大底层技术改动时,往往会让内容制作团队陷入停工等待的局面。不过在开发《星空》时,贝塞斯达曾因引擎更换而在这种困境中挣扎了数年。这次在《上古卷轴6》上,开发团队成功避开了这个问题,日常开发中几乎不会再遇到构建版本频繁崩溃的问题。至于为什么自2018年E3公布以来,《上古卷轴6》长期没有音讯,Todd Howard坦承当初这个决定让他现在感到后悔。他半开玩笑地说:“我们就当没公布过它。”AI智能生成IT之家的消息显示,陶德曾在上月和去年12月透露本作进展顺利,但他也明确指出该项目距离发售还很遥远。《上古卷轴6》这次用Creation Engine 3引擎升级来大幅度提升开发效率,把内容生成也变得更顺畅了。虽然经历了一些挑战和调整,但这次升级给游戏制作过程带来了很大的帮助。陶德·霍华德是贝塞斯达公司的游戏总监兼执行制片人,《上古卷轴6》的曝光内容非常有限,这个次升级让开发过程更加顺畅了。陶德曾在不同的时间点都表示过本作进展顺利,不过也强调距离发售还很远。贝塞斯达在2018年E3发布会上宣布了《上古卷轴6》,但当时只是确认新作确实在规划中。现在回想起来陶德对过早公布这个决定感到有些后悔。