《寂静岭f》开发团队:为何只支持近战战斗

在GDC 2026大会上,IT之家报道了《寂静岭f》开发团队的演讲内容。这个团队透露了《寂静岭f》开发背后的一些细节,包括为何只支持近战战斗。在这次大会上,他们详细讲解了游戏设计的初衷和构思。 从PlayStation Blog上了解到,开发者AI Yang表示,团队最初打算在《寂静岭f》里加入一些20世纪60年代日本历史背景下的武器。不过,他们最后决定把紧张感放在了历史真实性之上。在这个过程中,Yang解释道,玩家其实并不想要被持续惊吓,他们更希望通过心理压力获得真正的恐怖体验。 在《寂静岭f》里,没有子弹数量、敌人血量或伤害数值这些计量系统。游戏只是通过耐久度来显示角色和武器的状态。Yang表示,这种信息缺失其实是刻意设计的。他说,在不知道自己是否安全、敌人什么时候会倒下的情况下,玩家反而能更好地体验到紧张感。 这个决定背后还有一个重要原因:《寂静岭f》的团队想重现传统生存恐怖游戏那种令人不安的感觉。这次他们并没有为了营造新鲜感而削减武器数量,而是希望通过近战系统达到这个目标。虽然《寂静岭f》的开发者们没有透露《Townfall》更多消息,但通过预告片表示项目仍在持续开发中。