松下最近跟《生化危机:安魂曲》联名搞了一款颈挂式的无线扬声器,专门叫SoundSlayer SC-GNW10S-BH。这事儿发生在日本,是松下公司的手笔。现在消费电子跟游戏这一块是越来越不分家了,这个月27号他们就正式公布了这个新品。虽然这是一家老牌电子厂跟游戏厂商卡普空的合作,但这其实也是当下大家都在讲究的那种深度体验的一种表现。 看设计你就知道有多用心,整个扬声器都是血红色的,那视觉冲击力可真不小。不光是机身外壳,连那个无线发射器上面也印着游戏的LOGO。从盒子里拿出来一开声音,还是配套的APP界面,全都围着《生化危机:安魂曲》的那个世界观在转,这一圈下来视觉和听觉的体验就把人给套住了。 说到技术,最厉害的是搞了个叫“恐怖模式”的音效调校。这模式主要是把低频声音做得更足,同时稍微压一下人声和直接的音效,这样你玩游戏的时候就能感觉周围空间更大了,细节声音也听得更清楚。对于玩恐怖游戏的玩家来说,脚步声、那种怪响什么的就更容易抓住了,沉浸感自然就上来了。 这东西虽说定位是高端点的价格,但松下估计也是想用这种联名和功能上的创新,在游戏外设这块儿杀出一条血路来。业内的人分析说这事儿反映了两个趋势:一个是像松下这种老企业也开始懂年轻人的心思了,借着游戏、动漫这些IP去拉拢年轻用户;另一个就是外设行业不能光拼性能了,现在都在比谁能更让人有代入感。 大家都觉得这次合作挺有意思,硬件方面SC-GNW10S-BH用的是四扬声器系统和38毫米的驱动单元,总功率8瓦,一次充电能听个9小时。定价虽然不便宜,能不能把这IP的价值和功能卖点给卖出去还得看市场反应。 说实话这就不光是品牌换个名字这么简单了,它是消费电子跟数字内容产业往一块儿靠的一个缩影。在现在大家都抢着要做好用户体验的时候,硬件厂商得多琢磨琢磨怎么把技术跟文化内容结合在一起才是王道。这款专门给恐怖游戏用的扬声器要是真靠精准的音效创新打动了玩家,那对咱们后面做细分市场的产品可是个好参考。 以后VR、空间计算这些技术要是发展得再好点,音频设备在沉浸式体验里扮演的角色肯定还得再上一个台阶。