《极略三国》sp姜维跟十常侍的对比

《极略三国》里有个挺有意思的角色叫SP姜维,今天我要跟大伙儿唠唠他,顺便把他和十常侍那一组阴的武将比比。小扩觉得,姜维可不是个普通的武将,他那一堆技能和机制玩起来贼有策略性,特别带劲儿。先说说属性吧,他有5点体力,这在游戏里算是挺高的了,能扛得住不少揍。不过,正因为他血多,他的技能也就变得复杂了点。 先看他第一个技能【困奋】,是个锁定技。只要你挨揍、掉血或者上限被扣,就能摸三张牌。这设计挺妙的,让人在吃瘪的时候还能搞点资源,形成个正循环。想象一下你本来想点对方脑袋结果反而摸了三张牌,那感觉就是资源补充加战略反击。更绝的是如果这回合是头一回发动这个技能,还能回一滴血。这就把他的续航拉得老长了,关键时刻能挺住一口气。 再看看第二个技能【才遇】,这招是个双刃剑。每回合开始你可以选把上限减一点。这看着简单其实杀伤力巨大。要是你连着用这招玩下去,不出五个回合SP姜维肯定得滚蛋。这机制逼着玩家得想清楚每一步怎么走,太折腾脑子了。 然后咱们再把SP姜维跟十常侍那帮家伙摆在一起比比。十常侍虽然也是靠阴技能吃饭的,但他们玩的路子偏攻击和控制,主打就是短时间里多打几炮把人搞死。比起SP姜维那讲究持续补血和抢资源的玩法差别挺大。 比如遇到个大Boss的时候十常侍能趁手给他来两下把他弄瘫在地上;而SP姜维就得靠脑子转快了灵活应变才行。既然提到五回合必死这事儿其实也不是吓唬人。要是你总想着靠【才遇】去拼命多抓牌填补空隙,很快就会发现你的血量上限一直在往下掉。 虽然某回合确实能抓到三张牌补一下缺口但最后结果是压根活不下去了。这时候到底是拼一把去抢资源还是稳着点守住血线就成了个大问题得好好琢磨琢磨。 总的来说《极略三国》这块儿确实挺耐玩的角色技能加战斗机制把场面搞得风云突变特别刺激。SP姜维跟十常侍的对比正好能看出这个游戏的心思在这儿——到底是求稳还是搏命总得选一个才能赢下比赛!不管你是喜欢玩命搞收益还是喜欢磨磨唧唧打防守战这种游戏都能满足你希望大家以后玩游戏都能找到自己的风格享受这场斗智斗勇的乐趣!