智能眼镜viture 成功拿下1 亿美元的融资

钛媒体报道了个事儿,智能眼镜品牌VITURE成功拿下了1亿美元的融资,领头的是君联资本,还有贝塔斯曼集团和其他一些老的投资者一起跟投。这笔钱打算用来赶进度搞下一代产品研发,顺便把全球的版图给铺开,还得跟整个XR生态系统的伙伴深度合作。VITURE是2021年在北京和旧金山成立的,他们的头儿姜公略以前在哈佛念过书,也在谷歌眼镜团队待过。2022年他们的第一款VITURE ONE XR眼镜在美国Kickstarter上搞众筹,一个月就筹到了300万美金,直接把Oculus创下的纪录给打破了,成了众筹金额最高的XR硬件产品,《TIME》还有《Forbes》这些媒体都争着来报道。 到了2025年5月,谷歌在开发者大会上放出了和XREAL联手搞出来的AR眼镜Project Aura;到了12月The Android Show大会上,谷歌又把Project Aura和背后的Android XR系统细节全都讲了出来。这次发布不仅说明谷歌在XR和AI这块儿迈出了关键一步,也意味着他们自家的旗舰AI模型Gemini终于能“看”世界了。 到了2025年10月底,VITURE联手英伟达还有斯坦福医学中心搞了个医疗领域的创新合作,英伟达也第一次把XR AI页面给公开了。斯坦福医学院的研究人员在实验室里把XR和AI给集成起来了。同年12月他们还和CD Projekt RED一块儿推出了限量版的《赛博朋克2077》主题眼镜。此外他们还在北美市场的销售渠道上动了笔,把货铺进了美国200家Best Buy的门店里。 以前XR眼镜主要是在网上卖卖,但VITURE这回进实体店算是整个类别的一个大事件。买的人能亲手摸一摸、试一试空间计算设备,不用光盯着屏幕看了。VITURE的负责人说他们正在把扩展现实变成跟其他消费技术一样方便的东西。他们弄了个“颈挂计算单元+眼镜显示器”的架构,把XR眼镜从投屏工具那种尴尬的定位里给解放出来了。 变成完整的沉浸式娱乐设备后,这眼镜能支持云游戏和Switch这些多平台应用,不管是打游戏、看电影还是办公都能用得上。作为增长最快的XR公司之一,他们没光盯着娱乐不放,还在游戏、生产力还有企业应用这块儿使劲儿扩张边界。 北美那边是全球XR产业的重镇之一。虽说Meta现在还排在前面,但竞争局面正在变。根据IDC的预测,2025年全球XR设备出货量能达到1450万台,比去年涨了41.6%。大家越来越爱戴XR眼镜了,游戏玩家对混合现实和大屏幕体验的热情一直没退。 市场也在变样子,设备从以前那种笨重的头戴式变成了更轻便、更亲民的设计。所以成功不光看技术咋样,还得看是不是够时尚、戴起来舒不舒服。因为这个原因DIC预测混合现实和虚拟现实头戴式设备出货量今年可能会跌42.8%,但XR市场其他部分能涨211.2%。等到新设备出来后,MR/VR头戴式设备预计明年会反弹回来,不过吸引力还是主要在打游戏的人和做设计、培训、协作的企业身上。 还有预计从2025年到2029年这段时间里,XR眼镜的复合年增长率能达到29.3%。