《极限竞速:地平线6》要拿“日本”作为游戏主要开放世界舞台

1月22日,北京时间1月23日凌晨2点,微软把Xbox开发者直面会给重新安排上了。这个事儿一出,全世界的游戏玩家和那些专门关注行业动态的人都把目光给吸引过来了。毕竟现在的游戏产业变化很快,竞争也越来越激烈,像微软这种行业大佬的一举一动,大家都很在意。 这次发布会虽然还是在线上搞,但从微软官方的“Xbox Wire”发出来的预告里看,几款核心的新作已经把玩家圈里给炸出了很大动静。官方说这次活动重点要看几款处于开发关键时刻的大作。 首先要给大家看的是由Playground Games工作室负责重做的经典角色扮演游戏《神鬼寓言》。自2020年说要重启以来,这款游戏虽然时不时放出来点消息或者预告片,但从来没有真正把那种能直接上手玩、带交互界面的实机演示给大家看过。这次官方说要给出一个更深入、更完整的玩法展示,算是直接回应了玩家们等了很久的期待。 同时,微软自家的赛车游戏《极限竞速:地平线》系列的最新作《极限竞速:地平线6》也是这次展示的重头戏。除了新出的车子或者画面变好看了之外,重点是要讲一讲游戏是怎么玩的,还要公布几个新功能。特别值得一说的是,这次《极限竞速:地平线6》要拿“日本”作为游戏的主要开放世界舞台。之前听说开发组想把现实世界的场景尽可能多地放进游戏里去。那么问题来了:日本那些特有的自然风景、城市样子还有文化元素怎么才能融合进“地平线”那种嘉年华式的开放竞速体验里?这就成了这次展示最让人想看的地方。 另外还有一款策略角色扮演游戏《轮回之兽》,是Oxide Games开发的。去年6月微软发布会一亮相就被搞得神神秘秘的。这次直面会终于要把它的系统详细地揭开面纱了。 有专业人士分析说,微软这次的安排挺有意思的。一是因为去年夏天搞了个大型活动后,现在正好是检查一下那些关键项目进展的时候;二是选在年初展示有助于给2024年的游戏发布定个调子;三是通过这种面对面的方式跟玩家社区保持透明沟通。 说到底,在收购了动视暴雪之后,怎么整合资源做出好游戏是微软面临的一大难题。这次要展示的这些作品都是出自自家核心工作室的大制作。 《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》这些项目到底能不能顺利推进?它们的表现好不好?都会影响大家对Xbox自己搞出来的东西到底行不行的评价。 所以说这个定在1月下旬的活动虽然是个常规季度更新,但东西分量真不小。它不光是这些重磅作品发布前的最后一关哨站,更是微软跟玩家和市场好好聊聊自己愿景的地方。 在全球平台竞争这么激烈、大家都想吃点高质量内容的今天,这种直接跟玩家说话的方式越来越重要了。大家伙儿都等着看这些期待已久的作品能不能拿出像样的答卷来。