dota2命石系统下了逐客令

3月25日那天晚上,Valve直接给《Dota 2》的“命石”系统下了逐客令。这款从7.36版本起就陪着玩家的东西,正式宣布退场了。大家可以看到,在开发者的说明里,他们写得挺直白:“所有英雄的命石绑定都被取消了,这个玩法分支也被彻底删掉了。”对于那些以前特别依赖命石打法的老玩家来说,这简直就是给这个时代画了个句号。 其实这次移除命石是有原因的。当初命石的设计是想让每个英雄都有独一无二的玩法分支。玩家在开局前可以给英雄挑个特性,用来改变对线、刷钱或者团战的节奏。可是后来的英雄重做搞得有点乱套了。有些英雄重做后的技能定位和命石选项不太对路,导致玩家虽然有选择却用不上,挺尴尬的。这次直接把命石给撤掉,既能清理掉冗余设定,以后再重做技能也不用担心受牵制了。 命石走了,不过“天生技能”接过了班。Valve对这个底层机制做了大动干戈的重构。现在所有英雄的天生技能图标更直观了,触发逻辑也更清楚了。有些英雄身上还增加了可互动的被动分支。说白了,天生技能从以前那种看不见摸不着的按钮升级成了现在的核心玩法模块。 除了这两个大改动,7.41还带来了一大堆平衡性微调。在英雄层面上,那些对线比较强的英雄被稍微削弱了点;而到了后期比较乏力的英雄则得到了数值或技能加强。物品方面,“原力法杖”的售价下调了100金;野怪经验和金钱收益也重新调整了下:低阶野怪给的钱多了;高阶野怪给的经验多了;天梯匹配机制也悄悄升级了——现在会优先匹配段位和喜好差不多的对手来减少炸鱼概率。 这么一看,命石系统退场其实就是《Dota 2》又一次做减法式的更新——把那些累赘的东西砍掉了。这也让游戏的玩法变得更纯粹了。随着天生技能升级和全面平衡补丁落地,新版本的游戏节奏和策略深度估计在未来几周内还会有大变化。 对老玩家来说适应新机制只是时间问题;而对刚进刀塔世界的新人来说这正是好机会。