大家好,我是张逸峰,95后,毕业于中国美术学院油画专业。我和中国美院的另一位前辈杨奇老师是同门,他就是《黑神话:悟空》的美术总监。毕业以后,我和几个同学合伙创立了天命玄鸟游戏工作室,专门做原创游戏。我们给工作室定的目标这次一定是要搞个大的,成本大概一千万。我们花了很长时间去研发,我父母总是在问,为什么没有产品出来。经过三年多的努力,我们的游戏《骤影·绯月杀》就要在今年六月底正式上线了。现在三条预告片在网上已经有了近千万次的播放量。很多媒体说我们是今年游戏圈的一匹黑马,希望我们能把“黑神话”的传奇延续下去。现在我们正处在冲刺阶段,没有给自己留退路,必须得成功。 创业之初,我们碰到过很多困难和挫折,但是团队从不气馁。经历了一年的试错和摸索之后,我们找到了突破口。有一次团建玩桌游的时候我们就想到了一个灵感:把桌游融入到游戏设计里。那时我们发现游戏行业的研发成本太高了,后来我们两个发现了虚幻引擎,发现我们的资金能覆盖掉一个游戏的研发成本了。这个消息对我们来说真的是太好了。 不过研发过程中还是有很多挑战。我自己是学美术的,对游戏程序设计这一块并不熟悉。为了把这个问题解决掉,我们就邀请了中国美术学院专业对口的同学加入进来帮忙。比如说00后的丁垠妤是影视美术专业的毕业生,主要负责角色、场景和UI设计;95后公共艺术专业毕业的刘曼琴负责角色建模,每一根发丝都做得特别精细。丁垠妤说她参与过十个玩家角色里面有六七个人物的设计。每一个角色都经过好几次修改才成型。刘曼琴说比较复杂的发型可能要花一个星期才能完成。还有一个叫张聪的同学负责场景设计,他要考虑木板在使用过程中产生什么磨损痕迹和细节。 我们一伙为了梦想聚在一起的年轻人为这个游戏足足打磨了三年。现在试玩是我们最开心的时刻,大家在享受成果之余还会持续查漏补缺进行优化。最近几天每隔两三天就要迭代一次版本慢慢趋近成熟了。这个月就要完成封包工作了。 接下来我们打算给玩家一个惊喜:要做一个东方地图帮助我们实现文化出海。我们也想让海外玩家也能感受到东方地图场景设计带来的魅力和乐趣。我们也希望通过这次机会让更多人认识到国产游戏的潜力与实力!