《魔兽世界》12.0这回太简单了,大秘境10层随便打,M团更是99次全通。这版本估计是暴雪近年来最稳的一着棋了,尤其是那个M团,玩家一觉醒来全通了,简直太舒服。Liquid这波操作猛,虚影尖塔和梦境裂隙加起来才试了34次就拿下首杀。这进步太大了,说明暴雪终于给了普通玩家一个机会,不用非得是总玩家1%的顶尖公会才能去讨论团本了。其实首杀那点事不算啥,外服搞的RWF比赛就是少数人在那自嗨,压根没人看也没什么用,早就该废了。暴雪这回就是把团本难度降下来了,就是给这些野鸡赛事最后一击。设计思路挺对路子的,让门槛低一点但保留点挑战,这样普通玩家和高手都能找到成就感。 虽然还有2个BOSS没清完奎尔萨拉斯呢,但难度肯定也不会高。那些想靠难度高赚钱的GZS估计要失望了。 再说大秘境这一块,官方数据显示限时率从之前的不到80%干到了现在的91.08%。这么一来就有好多以前没摸过大秘境的玩家这回真的入坑了。新玩法在低层给个路线提示,死了也不扣时间,首周装等250就能轻松过7层。新手这回肯定不怕被打击了,老玩家在高层也还有得玩。好多玩家头一回完成限时2层呢,甚至都想试试10层了。要是这低门槛一直保持下去,说不定能把年轻人都吸引回来。 当然了,这版本搞得这么简单,那些写插件的作者还有代练肯定不高兴,毕竟他们的饭碗就是高难度啊。 最后提一下那个家宅系统。这套东西设计得太聪明了,想做的人可以每天装修晒创意;不想做的完全可以不管它。这就比当年要塞那种逼着人做的强多了。创作自由度和后期扩展性都很棒,等一键导入功能出来后估计又得热闹一阵。既能留住喜欢做建筑的人社交的玩家,又不会影响到那些爱打PvE的。 大家评论里有夸的也有不感兴趣的。这正好说明家宅系统做得很尊重玩家自由选择。 总之我觉得这次12.0真不错,把所有人都平等对待了。大家都能在艾泽拉斯里面痛痛快快地玩个够!