《荒野大镖客2》和《gta5》的区别

曾在R星工作过的Rob Carr,把他参与《荒野大镖客2》和《GTA6》开发的那一套办法给媒体TweakTown说了出来。他讲,创意和自由才是做出好东西的关键。R星能做出那种细节满满的大开放世界,全靠钱给得足。 你看,以前连个脚步声都可以做一万种不同的音效,公司从来不说不行。这种有钱又任性的开发环境,确实是他们成功的秘诀之一。技术上的规矩肯定得守着,但在写剧本或者搞美术这些内容创作上,大家就可以尽情放飞自我,先把素材堆出来再说。 Carr还拿《荒野大镖客》和《GTA5》举了例子。做这么大的游戏要是最后才开始赶工补料,那是很容易崩的。所以他们喜欢一开始就给大家定个很高的标准,多弄点东西出来。这样虽然会累点,但最后删减优化的时候就会觉得特别踏实,质量也有保障。 现在的《荒野大镖客2》和《GTA6》也用了这一招。正是靠着这种超自由的开发模式,咱们玩家才能玩到那么多细节满满、特别有代入感的游戏。以后的游戏世界要是也照这么干,那肯定会变得越来越好玩。