大家好,我是艾媒智库的XXX。今天要跟大家聊聊咱们2025年的中国移动游戏市场,搞了个挺详细的消费行为调查。咱这个报告有39页,一共找了1504个人做样本。结果显示,现在的玩家喜欢玩儿优质的东西,对IP虽然挺看重,但留存情况不太理想,大家也比较集中。 在游戏类型上,MOBA类拿了38.29%的份额,成了老大;FPS和RPG并列第二;休闲益智类也跟在后面。玩家玩游戏主要就是为了画质好、能互动,超九成的小伙伴身边都有朋友一块儿玩。大家伙儿每周花在游戏上的时间大概在2到5小时,这事儿主是为了打发时间或者缓解压力,挺符合大家碎片时间的需求。 看游戏设计这块,玩家其实挺讲究实用性的。给角色配衣服鞋子啥的,他们首先看是不是好用;界面也要简洁直观;UI图标细节要做得逼真。至于那种有奖调研的激励式广告,大家都挺认可的。 再说说IP这事儿,IP对玩家选择影响可不小,有65.19%的人会因为喜欢某个IP去玩对应的游戏。动漫/漫画改编的IP特别受欢迎。大家买账主要是因为游戏类型合适,而不是被营销给忽悠了。不过IP留存度确实低得很,只有61.49%的人对少数IP记得超过3个月。 消费方面看,大家每个月花在游戏上的钱大概在21到50块钱。买游戏内的通行证是大家主要花钱的大头。有八成以上的人对IP消费没啥意见甚至还满意。大家觉得内容丰富和社交话题是IP最有竞争力的地方。 未来打算上看,超九成的人以后还会考虑IP因素;还有超六成的人对咱们国内的游戏IP发展挺有信心的。 最后说说用户特征这块。男生占比69.88%,成了主力军;31到40岁的中青年占了52.21%,成了核心群体;学历大学本科的最多(62.52%);收入集中在10001到20000元之间。 地域分布上看华东、西南、华南最多;常住地以二线城市为主;职业方面企业白领和医护人员加起来占了超五成。整体看就是高学历、中高收入的职场中青年居多。 以上就是这次报告的主要内容啦。