近期,随着移动影音内容快速增长和个人音频设备迭代加速,“如何在小体积耳机上获得更接近真实环境的声场体验”成为消费电子领域的技术焦点。
华为常务董事、产品投资评审委员会主任、终端BG董事长余承东在公开视频中对空间音频的实现思路进行阐释:通过在左右耳机中构造差异化的波形变化,模拟人耳在不同方向接收声音时的线索,从而让听者感知声源位置变化,实现三维空间中的声音定位与环绕效果。
从问题来看,传统立体声主要依赖左右声道差异塑造宽度感,但在“前后、高低、远近”等空间维度上表达有限,尤其在观看影视、聆听交响或沉浸式内容时,用户往往难以获得接近现场的包围感与层次感。
要把“声源在哪里”这件事说清楚,关键不在音量大小,而在更精细的方向线索。
余承东指出,耳廓在人的方向定位中具有重要作用:来自不同方向的声音撞击耳廓后会形成不同的波形变化,人耳与大脑正是借助这些差异来判断声源位置。
换言之,空间音频的核心是把这种“由耳廓塑形带来的方向提示”在耳机端进行复现。
从原因分析,空间音频之所以近年加速落地,一方面与传感器、算法和算力能力提升有关,使得复杂声场渲染可以在终端侧实时完成;另一方面,内容生态正在向更高质量、更强沉浸感迁移,影视、游戏、有声内容对“定位、包围、移动”的需求明显增强。
华为方面表示,其声学实验室采集了上千组人耳相关数据,并研发空间声场还原算法。
通过对人耳差异的统计与建模,配合空间声场渲染引擎,可在耳机端对声音进行定位渲染与空间增强,进而在佩戴耳机的封闭听音条件下重建“空间感”。
从影响看,空间音频的普及将推动个人音频体验从“更清晰”走向“更立体”。
据华为官网信息,FreeBuds Pro 5/4/3/2系列、FreeClip 1/2、FreeBuds 7i、FreeBuds 6、FreeBuds 5等产品支持Audio Vivid三维声标准,并提供有声剧场、电影院、音乐厅三类空间音频模式,体现出从技术能力到场景化产品体验的系统化布局。
对用户而言,场景模式降低了理解与使用门槛,有利于把复杂渲染能力转化为可感知的差异;对产业而言,围绕三维声标准与内容制作的协同,有望带动创作、分发、终端的链条升级,进一步推动沉浸式音频成为主流消费体验之一。
值得关注的是,余承东提及的头部跟踪能力,使空间音频从“固定的三维声场”迈向“随人运动的动态声场”。
当用户转头时,声像相对空间位置保持稳定,能增强“声源就在眼前或某处”的真实感。
这类功能对算法、传感器融合与延迟控制提出更高要求,也更能区分“空间音效”与“空间音频”的体验层级。
华为介绍,空间音效与空间音频均采用自研渲染引擎并针对不同耳机单独调教声学参数,但空间音效不支持头部跟踪与空间场景切换。
由此可见,相关产品在功能层面形成梯度,有助于覆盖不同价位与需求人群,同时也提示行业:沉浸体验的关键不只在“开启一个效果”,还在于标准、算法、硬件协同以及对使用场景的精准定义。
从对策建议看,进一步释放空间音频价值,需要多方协同发力:其一,持续提升个体化适配能力。
不同耳廓结构带来方向线索差异,如何在不增加用户负担的前提下实现更精确的个性化建模,将直接影响一致性体验。
其二,完善内容与标准的对接。
三维声效果依赖内容制作链路,推动标准化制作与传播,有利于减少“不同平台、不同终端效果不一致”的问题。
其三,强化体验可解释与可控。
通过更直观的场景选择、强度调节与提示说明,降低用户在复杂音频功能上的学习成本,避免“开了但感知不强”造成的体验落差。
从前景判断,随着三维声标准推广、终端算力提升以及内容生态丰富,空间音频有望从高端功能逐步成为常用能力,并在影视、游戏、在线演出、有声内容等领域拓展应用边界。
与此同时,行业竞争将从单点功能比拼转向系统能力的较量:包括数据采集与算法迭代、硬件设计与调音体系、以及与内容平台的深度协作。
谁能在“真实、稳定、低延迟、易用”之间取得更好的平衡,谁就更可能在下一阶段的沉浸式音频体验升级中占据先机。
华为空间音频技术的发布,标志着国产音频技术迈入新阶段。
在消费电子竞争日益激烈的背景下,核心技术自主创新成为破局关键。
如何将技术优势转化为用户体验的提升,将是华为乃至整个行业需要持续探索的方向。