微软搞这个广告支持的云游戏测试

最近微软公司把 Xbox 的预览体验成员给拉进了一场关于云游戏服务的新测试,主要目的是通过增加广告支持来让用户玩得更便宜。因为现在的全球游戏市场竞争太激烈,微软想通过创新的方式给自己找条新出路。这次他们搞了个简单的模式:你只要在片头看两分钟广告,就能换来一小时的云游戏串流权限,每个月免费玩的时间上限是五小时。这不仅能让新玩家不用花钱就开始体验,也能让那些已经订阅了服务的老用户多一种玩法。 服务里头不光有你自己买的游戏,他们还打算在周末开放一些免费游玩日和经典怀旧游戏库。有业内的人说,微软这次试这一招,说明大家都在想办法弄更多赚钱的路子。现在大家的钱主要是靠订阅或者买断游戏来赚的,而这种靠看广告的模式能吸引那些对价格特别敏感的玩家,从而扩大云游戏的用户群体。 微软在技术上、内容上还有广告系统上的底子都挺厚的,这给了他们很大信心去试试这种新模式。虽然目前只是小范围测了一下,不过微软官方也说了,会在接下来的几周把具体计划公布出来,并且扩大测试的规模。从技术上说,怎么让广告跟游戏体验完美无缝地连起来、怎么合理分配用户的时长、还有怎么跟游戏厂商谈版权的事儿,这些都是他们接下来要仔细琢磨的事儿。 有人觉得这就是游戏行业“服务化”的一个新动向。现在电脑的硬件性能差别没那么大了,大家更看重游戏好不好找、玩起来方不方便。如果这个模式真能成功推出来,说不定就能给行业找出一条既能赚钱又能让大家都能玩的新路子,特别是在新兴市场上帮助培养玩家的习惯。 微软搞这个广告支持的云游戏测试其实是个信号,表明游戏产业的商业模式又有了新创新。在技术推着行业往前跑、大家的需求又不一样的今天,公司都在琢磨着用更灵活的服务设计去抢更多的市场空间。这不仅仅是为了微软自家的生态好起来了也给全世界的游戏业未来的发展提供了个新的思路方向。以后大家在玩游戏的时候怎么处理好服务体验、内容质量还有赚钱的事儿之间的关系,就成了大家都得面对的一个难题。