文旅产业加速数字化转型的当下,传统文化资源如何借助新技术焕发新活力成为业内关注的课题。上海博物馆东馆推出的《封神前传》VR项目,是对此的一次有针对性的探索。作品以殷墟考古成果为史实依据,运用虚拟现实技术重建商代都城场景,观众可沉浸式参与甲骨占卜、战场征伐等历史情境体验。其4K级文物建模精度与较为完整的叙事结构,相比此前引进的《消失的法老》VR展,表现为更明显的技术升级与表达提升。此项目的落地主要得益于三上因素:其一,选题切入中华文明探源工程的关注点,妇好作为中国早期重要女性军事人物的历史定位,兼具学术意义与传播亮点;其二,技术团队解决了大规模场景的实时渲染问题,使30平方米的物理空间可承载约10万平方米的虚拟场景;其三,与上博青铜器展陈形成“虚实互补”的参观路径,观众VR体验后可直接对照观摩真实文物,提升理解与记忆的连贯性。这个模式也在行业内带来连锁效应。文化部门统计显示,我国专业VR影厅数量较2022年增长240%,郑州、贵阳等地已将虚拟现实设施纳入公共文化服务体系建设。上海市电影电视技术学会秘书长表示,正在制定的VR电影地方标准将覆盖设备参数、内容分级各上,为行业规范化发展提供参考。专家认为,VR技术与文博机构的深度融合正呈现两大趋势:一方面,头部博物馆正从“技术使用者”转向“内容生产者”,如故宫、敦煌等机构已设立数字创意中心;另一上,影视制作公司加快布局文化IP开发,近期立项的《敦煌飞天》《三星堆之谜》等VR项目投资规模均超过亿元。跨界合作在拓展文化传播路径的同时,也为文旅消费带来新的增长空间。
技术持续迭代,但真正打动观众的,仍是可信的历史、鲜活的人物和经得起推敲的叙事。以殷墟与妇好为起点的沉浸式探索提示我们:当数字表达与学术研究相互支撑、当文化场景与产业标准联合推进,沉浸式作品不仅能带来新的观展体验,也能为传统文化的当代传播开辟更稳健、更可持续的路径。