索尼这把把那个能让画面更流畅的帧生成技术,给安排到PlayStation平台上去了。Digital Foundry最近跟PS5首席系统架构师马克·切尔尼聊了聊,这位仁兄跟AMD搞了个叫“紫水晶项目”的合作。马克·切尔尼透露,基于机器学习的这种技术会进入“PlayStation平台”,不过他也给大伙儿提个醒,今年肯定不会有什么大更新。 他顺便澄清了一下细节,说现在新版的PSSR用的那个核心算法,跟AMD联合开发的那个一模一样。他还提到FSR那个Redstone超分技术也是用的这套玩意儿。他对这个项目挺有信心的,觉得早晚有一天,一个能和这个一样好的帧生成库能在PS系统上用起来。 后来大家就开始琢磨这些黑科技到底能给哪些机子用。有人问马克·切尔尼,索尼打算怎么在PS5 Pro和下一代机子之间分资源。他解释说FSR Redstone框架里不光有超分辨率和帧生成,还有光线重生这些功能。 马克·切尔尼还回应了大家对未来发布计划的好奇,他说“今年肯定没这打算了,不过以后肯定有得聊。”他还顺便说了一句关于专利的事:“二月份大家都看到那篇关于机器学习超分技术的专利文章了吧?其实那跟现在的PSSR或者FSR没关系。公司做业务的时候会交很多专利申请,不是所有申请的东西都跟已经发布的系统或者未来产品挂钩。”