不死途就是专门用来吃追击的,雷系巡猎角色,只要踩一下怪就能回能,适合多动和追击的体系。你看这角色:把进场自带2次追击充能,还给队友带追击回能的装备。不死途自己就能叠层数,再把终结技也用上,就能把层数蹭上来。如果你用这个装备打团队战,和队友打“饲饵”配合上不死途再一个追击,一下子就能增加两层【婪酣】,感觉很厉害。战技、终结技、追击斩杀都能加速叠层数,满了层数以后下一刀必暴击。行迹2提高了追击伤害200%,自己的增伤效果强大,还能搭配队友一起打出大范围的AOE。行迹3给全队额外增加了80%的追击暴击伤害,多核队伍直接起飞。不死途站场就能给队伍提供辅助支持。战技能把目标变成“饲饵”,如果场上没“饲饵”了,就直接攻击血最少的敌人;如果场上有“饲饵”,全体敌人还会减防40%,易伤光环常驻。终结技可以直接给不死途提供3点追击充能,马上就能打一次强化追击。每4层【婪酣】多砸一次,杀完残血目标后自动转火。秘技进场再给1点追击充能,天赋和秘技加起来一共3点。 亮点总结:这个角色的技能很多,操作起来比较复杂。他的亮点就是可以存技能点,方便攻坚时候一次爆发;终结技锁定残血目标自动转火,操作简单;40%的易伤光环很强大;他还能自拐外拐双修;星魂再抬一手效果更好。 星魂深度解读:一魂全队易伤24%,半血以下提升到36%,性价比非常高;二魂【婪酣】上限直接加50%;六魂全敌人减少20%全抗,相当于全队增伤20%起步。 配队思路:如果你想刷怪快一些可以选择不死途+星期日+缇宝+丹恒·腾荒;如果你是多核队伍可以选择飞霄+不死途+缇宝+丹恒·腾荒。 抽卡建议:0+0机制完整,操作简单;光锥提供稀缺暴击率+40%攻击+20%全队易伤,泛用性拉满;预算有限先拿0+0就行。 结语:这个角色用一套循环机制把巡猎命途的玩法推向了新高度。想体验追击快感就抽它吧!预算充足的话再补专武和高星魂上限还能更高!