第十届taptap 年度游戏大赏

哎,第十届TapTap年度游戏大赏刚在上海上音歌剧院这落幕了,这事儿咱得好好唠唠。你看这才十年时间,TapTap就把这个大赏搞得风生水起。2016年刚创立的时候,TapTap就一直抱着“品质比流量更重要”的初心没走样。这届大赏不光是让咱们看看国产游戏做了啥好东西,更是中国数字文化“走出去”的一个明证。 这届大赏有几个挺有意思的地方。第一个就是评选机制挺新颖,专业评委奖和玩家票选奖两条线并行。这么一来既保住了艺术上的高度,又让几百万玩家的选择也得到了尊重。专家眼光加上群众基础,让奖项既体现了行业风向,又反映了市场热度。 第二个就是文化表达越来越深了。像《原神》、《崩坏:星穹铁道》这些游戏在海外火得一塌糊涂,背后不仅仅是技术做得好,更是因为中华美学和哲学思考得到了国际认同。主办方就说了:“咱们要让世界看到的,不光是中国的技术,还有情感、审美和价值观。”这就是从卖产品变成了卖文化。 第三个就是产业生态在跨界融合。颁奖典礼上的角色配音环节特别有意思,连着两届的最佳男角色奖都跟“奇响天外”配音团队有关系。这说明配音在游戏里越来越重要了,也说明现在做游戏已经是从技术到美术再到声音的一条龙了。 最让人眼前一亮的是国际参与度太高了。Epic Games这种大公司代表都来了,好多国外官员和开发者也来捧场。直播还用英语、日语、韩语这些多语种来播放,这说明中国自己发起的平台现在已经是跨国界的对话平台了。 放眼整个中国数字文化产业的发展轨迹,你会发现跟TapTap大赏的成长简直是同频共振。最开始只是给国内作品做个评选,现在已经成了连接中国创意和全球观众的桥梁了。 通过这个大赏咱们能看到,中国在数字时代的文化自信特别足。未来只要中国数字内容产业生态越来越好,国际合作越来越广,肯定会有更多好作品通过这个平台走向世界。