最近AppLovin和Kantar搞了个报告,发现现在的移动游戏不光玩的人多,更是品牌去抓消费者的好路子。报告是在2026年3月17号出的,讲的是美国那边的情况。现在美国有好多人每天都要玩游戏,大家玩得频繁,就变成了特别靠谱的营销触点。大家手上都有钱,差不多70%的玩家都说自己是家里管钱的,钱袋子鼓得很。这就意味着这些人不光是看着广告的人,更是真的买东西的决策者。 有意思的是,有近40%的人看完游戏里的广告,在三个月内就把相关产品给买了。买完了92%的人觉得挺满意,82%的人还说以后还会买。这说明游戏广告确实能让钱袋动起来。 再说消费力这块,71%的玩家每周都在网上买点啥,还有77%的人每个月花在网上的钱都超过了100美元。大家对游戏里的广告接受度也挺高的,71%的人觉得挺好。特别是家里年收入超过20万美元的那些高收入群体,超过一半的人都特别爱看游戏广告。 这个现象很明显,高收入的玩家里有70%的人都通过游戏内广告买过东西,差不多一半人在过去三个月里都下单了。这说明移动游戏不光能带动消费,还挺有商业化价值的。 对于那些想在市场上抢生意的品牌来说,这绝对是个不能错过的机会。品牌得赶紧抓住这个风口,利用移动游戏的影响力和用户黏性去带动消费转化。要是想知道更多移动游戏怎么推动消费的细节,可以去Axon的报告里看看:https://www.axon.ai/zh/blog/mobile-gaming-consumer?utm_campaign=40001393-Axon&utm_source=PR&utm_medium=release_cn。你觉得以后的品牌营销会怎么变?