从"息屏"到"有处可去"——全国人大代表姚明再提青少年线下空间建设,呼吁家校社协同构建屏幕之外的成长天地

问题—— 短视频、网络游戏和社交平台正改变未成年人的娱乐和社交方式。放学后和节假日本该是阅读、运动、劳动和同伴互动的重要时间——但在许多家庭中——电子设备成了最方便的“消磨工具”。一些家长发现,单纯要求孩子“少玩手机”或“关掉屏幕”虽然短期有效,却难以持久。当缺乏其他选择时,孩子容易反弹,甚至引发亲子矛盾。如何让“息屏”从口号变为日常实践,成为社会关注的现实问题。 原因—— 调研显示,未成年人沉迷屏幕并非单一原因所致。一上,线上娱乐产品通过即时反馈、持续推送和社交绑定等方式增强吸引力,挤占了线下活动的时间和注意力;另一方面,现实中适合青少年的公共活动空间和高质量活动供给仍不均衡。有的地方场地虽存在但使用不便,开放时间与学生作息不匹配;有的活动缺乏稳定组织或持续内容;还有的家庭因陪伴不足或教育资源有限,孩子更倾向于选择门槛更低的“屏幕世界”。 影响—— “息屏”不仅是视力和作息问题,更关乎成长体验的完整性。青少年需要通过运动建立身体感知,通过同伴互动学习情绪表达和规则意识,通过阅读和实践培养专注力和独立思考能力。如果线上娱乐长期替代真实体验,可能导致活动范围缩小、社交场景单一、生活技能和兴趣发展受限。对学校和社区而言,若没有有效的线下活动承接,治理可能仅停留在“限制时长”层面,难以形成可持续的成长支持体系。 对策—— 全国两会期间,全国人大代表姚明提出新思路:让孩子们离开屏幕后“有处可去、有事可做、有人可伴”,将治理重点从“时间管理”扩展到“空间建设”和“服务供给”。具体建议包括: 1. 优化青少年公共活动空间:推动学校体育场馆、图书馆和青少年活动中心在安全开放,提升便利性;在社区增设球场、步道、阅读角和活动室,让孩子就近参与。 2. 让场地真正发挥作用:场地运营是关键。可联合学校、社区和社会机构组织常态化活动,如球类训练、阅读分享、科学实践等,并配备志愿者、社工和专业教练支持。 3. 加强家校社协同:家庭应制定可行规则并共同参与;学校可将体育锻炼、阅读等融入课后服务;社区需填补“放学后两小时”“周末半天”等时段服务空白,通过清晰的开放信息和安全保障,让孩子愿意参与、家长放心放手。 4. 注重差异化需求:针对不同年龄和地区提供多样化活动,如低龄儿童的亲子共读、自然观察,中学生的社团、竞赛等;资源薄弱地区可通过区域统筹、流动服务扩大覆盖。 前景—— 教育工作者认为,有效的“息屏”不是对抗技术,而是让现实生活更具吸引力。随着全民健身服务体系完善、课后服务提质增效以及网络素养教育加强,“线下可参与”的条件正逐步形成。未来,若能明确公共场馆开放责任、建立稳定活动供给和人才队伍,并通过精细化管理解决时间、费用和安全问题,青少年回归操场、书桌和真实社交将更具可行性。

青少年的健康成长关系民族未来,解决“屏幕依赖”需要全社会长期投入。正如教育专家所言:“最好的教育发生在真实生活中。”当城市能为年轻一代提供丰富的运动场、图书馆和社区中心,当线下活动能带来成就感和快乐,“息屏”将不再是强制要求,而成为青少年的自主选择。这不仅是对代表建议的回应,更是构建健康社会生态的必经之路。