魔兽世界那些让人头大的传奇boss

我是喵叔,这期咱们聊聊魔兽世界里几个让人头大的传奇Boss,这可是把无数公会都给灭到解散的大麻烦啊!先来盘点一下经典旧世里的。那个年代的Boss设计太狠了,机制陌生还得靠运气,安其拉神殿里的克苏恩绝对是个狠角色。这家伙有两个必杀技,一个是“眼球凝视”,一个是“肠胃内部”,当年哪个队伍敢进去肠胃里头试试?没两下就得团灭!在外面也是惨兮兮的,大触手随便点名喷雷光线,站位稍有不对立马就完蛋。你听说过没?当年那是第一个要求“零失误”的Boss,好多公会就在这儿卡了几个月呢!我倒是没亲眼见过他的威压。 除了克苏恩,安其拉神殿还有个奥罗也很绝。听说一开始因为有BUG都没法杀他,主要是那个喷砂技能太邪门儿了,不光能让坦克昏迷丢仇恨,有时候还喷到主团人堆里。更离谱的是他钻地就不出来了,根本没法打。听说他活了81天,这可是魔兽史上存活最久的Boss啊! 再看看熔火之心的拉格纳罗斯,现在看来挺简单的其实当时也不轻松。开服初期大家装备差、天赋乱,拉格的高血量和击飞机制太难搞了。据说他也撑了74天呢! 然后是TBC燃烧的远征时期。这时候设计师开始玩心跳了,对DPS的压榨太狠了容错率极低。太阳之井高地的基尔加丹绝对是噩梦级别的存在!P4阶段全屏的“千魂之暗”加上越来越小的活动空间,要求团队极限跑位还要极限输出。当年的全球首杀争夺战有多激烈你能想象吗?复杂的召唤机制加毁灭性魔法攻击,这墙真是太高了! 毒蛇神殿的瓦丝琪女士也是个大坑。P2、P3阶段必须背对Boss输出,这直接让“痛苦术士”成了不可替代的神。魔兽历史上第一次出现这种必须堆职业才能打的Boss,这对团队构成要求太高了。 还有太阳之井高地的穆鲁那简直就是一场DPS竞赛。P1阶段小怪刷得飞起处理慢一点就完蛋;P2阶段软狂暴更是把DPS榨干。为了过它当年全民都去制皮敲鼓搞优化呢! WLK巫妖王之怒版本的Boss机制更复杂了。特别是奥杜尔和ICC的困难模式,绝对是天花板级别。英雄模式25人巫妖王绝对是公认的难度之王。 你知道吗?在没有任何BUFF加成的时候全球没有任何一个队伍能打过他!就连最强的Paragon公会也只能靠5%的服务器BUFF才拿下首杀。太难了!那个污染机制、瓦格里抓人还有对邪DK和术士的需求太高了! 奥杜尔的零灯尤格萨隆更是机制复杂度的巅峰。不激活任何守护者协助的“零灯”模式下简直让人恐惧到尖叫!当年世界顶尖公会Ensidia都证明过这玩意儿没法杀了。结果最后还是国服星辰公会拿下了世界首杀!这可是中国公会唯一一次WLK版本的世界第一! PS:希望大家在快餐游戏时代别忘初心啊!魔兽世界永远是我们的另一个世界! 哦对了评论区见!如果我有说错的地方大家也可以指正一下哦!记得关注我天天向上的喵叔哦!