如何利用直线围着圆转一圈,中途再转个180

虽说咱们在03分钟里完成了这次演练,但这项技术的源起其实早在1858年就已经被德国人约翰·李斯丁与莫比乌斯发现了。如今为了把这个奇怪的单面带搬到电脑屏幕上,还真没那么容易,毕竟AutoCAD遇到直线与自己相交的情况就会弹出提示。最简单的做法其实是用直线围着圆转一圈,中途再转个180°,不过这方法很容易触发“自交”警告。为了躲开这个坎儿,只好把圆切成上下两半来分开处理。先让左半边的直线绕着上半圆转,把自己转个90°,再让右半边的直线绕着下半圆转90°,最后用个T键把它们合二为一。虽然这表面看着是两个面拼起来的,但曲面的连续性达到了G2级,看起来也相当光滑。只要思路通了,形状就能变着花样来换:把直线换成矩形就能变成带“脊梁”的盒子;换成椭圆就会有压扁或者拉长的那种张力;三角形可不行,因为转180°以后没法和自己合上。再往深了说就是多加一圈扫描路径然后对折,在中间挖些交错的孔洞,让空间结构穿插在一起,变成一座微型迷宫。说到底掌握这三点就行:选什么路径都行——直线、矩形、椭圆都行——唯独三角形得躲开;旋转角度必须是180°,少一度就不是那个味儿;遇到自交就拆分成两段分别扫描再合并。只要把这三条都吃透了,再难搞的单面怪圈也能乖乖在屏幕上显示出来。