错过的联机时光:宝可梦那些被忽略的通信彩蛋

错过的联机时光:宝可梦那些被忽略的通信彩蛋。这段时光其实从2004年任天堂推出GBA无线适配器就开始了,当年蓝牙和局域网已经普及,它能一次连四台GBA,给“双打对战”和“华丽大赛”开了个口子。当年的四人群组里,一个人带两只宝可梦就能搞“2V2”,那股童年的味道至今让人上头。只是这个设备贵得离谱,次年NDS一出,销量就腰斩了。不过双打玩法和能量方块机制还是悄悄埋了种子。 早在那个时候,丰缘图鉴和全国图鉴就卡死了不少玩家的心,宝石版刚发售时好多精灵抓不到,也不能从前代GB或GBC传过来。园长当年就是因为“缺货”怒删存档转投模拟器金手指的。官方为了让大家别卡在图鉴上,搞出了火红叶绿和宝石互通的复刻版,一下子补全了前代精灵。这下大家才明白,图鉴焦虑才是推动版本复刻的最大推手。 回头看水晶版以前,交换只能靠“同城面基”,约好时间地点面对面插卡连线,又尴尬又麻烦。直到水晶版带着移动适配器GB出现,才把GBC通过手机MODUM连上了网。成都地区为此还新增了“神奇宝贝交流中心”(PCC),玩家把卡带往柜台一插就能进入系统;怕错过心仪精灵?还能写留言板自动匹配。官方甚至送了个GS球活动,去桧皮镇找钢铁先生对话再跑一趟桐树林就能撞见幻之宝可梦雪拉比。 另一座对战塔坐落在浅葱市,玩家能远程挑战真人。可因为初期网络只覆盖日本本土,海外版直接把PCC砍了改用单机NPC对战塔。没想到反响爆棚,“无人驾驶”也能打出火花。只是好景不长——移动GB上网费用堪比氪金,适配器售价几乎等同游戏本身,两年后服务被迫关停。但它留下的寄放系统和留言板机制直接预演了后来的GTS和Wi-Fi全球交换。 任天堂和成都地区还联手搞了个PCC系统,不过因为网络问题海外版只能改成NPC对战塔。可惜好景不长,硬件太贵维护难,两年后服务就没了。不过寄放系统和留言板的机制却留了下来,给后来的GTS和Wi-Fi全球交换做了铺垫。 如今我们透过模拟器、Wi-Fi还有Home回味当年错过的交换、对战和留言板,那些未握上的手、未发出的“谢谢”,终化作一段段值得回味的彩蛋。下一期咱们接着聊Wi-Fi时代的新玩法——那些曾经错过的握手与呐喊。