rpg 玩家最易陷入“通关后抑郁”

波兰SWPS大学和斯特凡·巴托里应用科学学院的学者们,最近在《当代心理学》上公布了一个重大发现:RPG玩家最容易陷入“通关后抑郁症”,也就是大家常说的P-GD。 这项研究是首次给“游戏后抑郁”这一现象下了科学定义,还打造了全球首个量化工具——游戏后抑郁量表P-GDS。研究者通过问卷调查了373名玩家,把这种情绪的核心特质总结成了四条:总在脑子里回放游戏剧情、结局太难让人接受、必须重玩一遍才能满足、对其他娱乐都提不起兴趣。 对于RPG类型的游戏来说,玩家在里面要做很多决定,把角色命运紧紧握在手里,跟虚拟世界的联系非常深。这就导致通关以后很难回到现实,心里就像丢了什么东西一样空虚和难过。博士卡米尔·雅诺维奇指出,这跟个人爱琢磨的习惯还有抑郁情绪有关系。不过到底是谁引起谁,还得进一步研究。 心理学家们把这个叫做P-GD的问题定义清楚了,也就不光能帮玩家了解自己的心理了。这也给做游戏的人提出了一个新问题:既然虚拟世界成了我们情感的重要来源,那做设计的时候是不是得好好想想结局会对玩家的心理健康产生什么影响? 这项开创性的研究把“Post-Game Depression”也就是P-GD的定义和测量标准都给了出来。科学家们开发了GDS这个量表来评估这种状态。大家发现只要是玩RPG这种需要深度投入情感的游戏的人,就最容易中招。尤其是那些结局特别难让人接受、还得重玩一遍、对别的娱乐产品都提不起兴趣的玩家。 原来RPG玩家在通关后容易陷入类似失恋的痛苦里。研究指出正是因为在这种游戏里玩家的决定直接影响角色命运,跟虚拟世界的联系太深了。卡米尔·雅诺维奇博士认为这一发现既帮助玩家认清了心理状态,也让游戏开发者不得不思考一个伦理问题:既然虚拟世界成了重要的情感来源,那设计结局的时候是不是该多考虑考虑对玩家心理健康的潜在影响呢?