《堡垒之夜》裁掉了1000人,这事儿让大家心里直打鼓,游戏行业是不是要冷下来了

Epic Games最近裁掉了超过1000人,这事儿让大家心里直打鼓,游戏行业是不是要冷下来了。Epic做的是《堡垒之夜》,CEO蒂姆·斯威尼说裁员是因为《堡垒之夜》从2025年开始,玩家玩得没那么起劲了,他还说公司现在真是太难了,有点入不敷出。虽然这样说,数据还是显示《堡垒之夜》在2025年给Epic赚了60.1亿美元。这款游戏在PlayStation和Xbox上每个月都能稳住最大的用户量。这就让人好奇,这么多钱到底都花哪儿去了?斯威尼提了两个可能的原因:一个是跟苹果打那官司花了不少钱;还有一个是虽然他说裁员跟AI没关系,但话里话外也暗示了AI是用来帮程序员提高效率的。这一说就让人心里没底,Epic以后要往哪儿走呢?分析师都提醒说,美国主机玩家把一半多的游戏时间都花在这几个大的服务型游戏上了。如果连《堡垒之夜》这种顶流都出了问题,别的游戏能好过吗?《堡垒之夜》其实不光是一款游戏,更是一种新的娱乐方式。它老更新内容、搞活动,把玩家的心都拴住了。可这种“持续服务型游戏”也不是好当的。前几年有很多类似的游戏因为没人玩最后不得不关门大吉,比如育碧的《超猎都市》和亚马逊的《熔炉》,搞到最后都是赔了夫人又折兵。现在的游戏倒闭得更快了,最惨的是索尼的《星鸣特攻》,磨了八年的游戏上线不到一个月就被喊停了,工作室也直接倒闭了。这种持续服务型游戏最大的好处就是能给公司带来稳定的收入。成功的游戏不光卖得好,还能靠卖皮肤、卖武器还有那些通行证不停地让人掏钱买账。不过玩家现在的玩法跟以前完全不一样了,现在的目标就是尽可能多拿玩家的时间和注意力。你看Steam排行榜上面常年霸榜的那些都是老游戏,新游戏根本没机会露头。 维护这么一款持续服务的游戏成本也高得吓人。游戏上线之后得一直修漏洞、更新内容、保持新鲜感。不少游戏还弄个赛季制,隔几个月来一次大动作。就算是EA的《战地6》这么火也没保住团队不动。 不过这种模式也没那么容易消失。Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克说《GTA Online》肯定还得接着玩;《堡垒之夜》也依旧很强劲;连做《命运》的Bungie新作《失落星船:马拉松》也有希望。 有意思的是索尼以前打算在2026年前推出10款这样的服务型游戏呢,结果现在减半了。 这就告诉大家一个道理:现在的开发商和发行商都明白一个道理——搞个爆款不容易,失败了更赔不起。所以以后的市场可能会更看重质量而不是数量了。