元宇宙里的性侵事件是怎样发生的?

元宇宙里的性侵事件是怎样发生的?当数字化身被人触碰,伤害是怎么跨越空间的?虽然这事儿听起来很科幻,但这事儿是真的。早在1992年,Neal Stephenson写了一本叫《雪崩》的小说,里面提到了一个叫Metaverse的世界。在那个世界里,人们用数字分身抢地盘、争声望。到了2021年,Meta把公司名改成了现在的样子,说要把现实和虚拟连起来,元宇宙就从书里走到了代码里。它用虚拟现实给人沉浸式体验,用数字孪生映射真实世界,再用区块链建经济体系。这样一来,玩家既能盖房子,又能卖皮肤。不过技术带来的好处和问题是同时来的。比如华盛顿大学网络骚扰研究实验室的Catherine Waddington就说过,虚拟性侵和现实中的性侵在心理和生理上都是一样的反应。 有个叫小A的女孩是个研究生,她玩了一个叫《地平线世界》的游戏来研究社交。她建了个女性角色来观察玩家怎么建立信任。结果不到一小时就出事了:一个陌生男角色强行把她拉到了私人房间,在她身后做猥亵动作,控制器还震动让她感觉被摸到了真手指。窗外还有其他玩家围观起哄,甚至有人递来伏特加助兴。小A事后说当时大脑分三路:一路觉得这是研究,一路觉得这不是真身体,一路只想跑。她声音还发抖呢。Meta那边的回应是说“没开护盾”,意思是这是玩家自己没开启个人边界功能。但这个功能默认是关着的,只有进房间前才知道能开这个挡骚扰的东西。换句话说平台把安全门槛设得太高了。 加拿大那边的SumOfUs组织也说了这种事是性别暴力样本:受害者难取证、匿名难、规则偏向用户自律、施害者成本低得很。其实技术再怎么先进也替代不了制度设计:规则不清、惩罚不明的话再炫酷的平行宇宙都只是荒野。元宇宙要成为第二个地球必须先解决第一个地球上的问题——尊重边界、守护数字生命安全。比如社区呼吁加自动检测异常振动频率警报、实时监控人工审核、安全屋这些措施,但光是靠技术不行啊。现在Meta只在美国和加拿大开放《地平线世界》,玩家形象是方块人卡通化的本意是降低门槛增加亲和力,但也削弱了真实感带来的威慑力啊。