moufarek:现在的genie是个半成品,根本没法直接把完整的游戏给做出来

就在2026年的那场游戏开发者大会上,谷歌的Project Genie项目引发了轩然大波,不过把这东西拿来搞游戏开发,恐怕还得再等等。GameFile那边刚说了,谷歌DeepMind的头儿Alexandre Moufarek在会上明确讲了实话,说现在的Genie根本就是个半成品,根本没法直接把完整的游戏给做出来。这话算是把之前市场上的那些传言给平息了,也让那些因为股价暴跌的游戏公司心里踏实了不少。就今年1月谷歌刚展示Genie的时候,市场反应大得吓人,好几个大牌的公司市值都被打得七荤八素的。比如做GTA的Take-Two Interactive直接缩水了10%,搞在线平台的Roblox更是大跌12%,还有搞引擎的Unity股价跌了21%。大家都很紧张,生怕这AI技术哪天把游戏行业给颠覆了。 Moufarek在台上也没藏着掖着,直接说了他们的核心目标不是要替换现有的开发流程,或者是把老游戏产业给推翻。他们其实是想搞通用人工智能(AGI),想给智能体搭个虚拟世界去探索,最后弄出点没AI帮忙想都不敢想的新玩意儿。 不过现场看下来,这玩意儿技术上的坎儿可不小。据现场说法,那虚拟世界撑了大概一分钟就崩了。而且它是一帧一帧的生成方式,跑起来就像在放视频一样,跟真正的引擎根本没法比。 虽然现在这技术还很粗糙,但Moufarek还是鼓励大家去玩玩试试看。他说虽然现在还不成熟,以后的可能性还是很大的。虽然现在的Genie还做不到全自动开发游戏,但它这想法和路子对未来的创新肯定是有帮助的。以后要是技术更厉害了,肯定会有更多工具来帮开发者提效率和创造力。 虽然现在的能力和大家想的不太一样,但这方向肯定没错。到时候等技术迭代得更成熟了,说不定就有好用的工具出来了。所以说不管是做游戏的还是玩游戏的,盯着AI在行业里的动静还是挺重要的。