盼着《宝可梦》系列第十代新作能不能重新回到巅峰呢?就是2月27日本周五这天。那天晚上22点,官方要搞个发布会,而且时间整整25分钟,这是近年来最长的一次227发布会。这会把《宝可梦》第十代全平台新作(下面就简称为G10)给正式带出来。GF技术力差不少的,高清化这一块还是落后不少。不过从NS刚发行时《皮卡丘/伊布》到NS上最后一部《ZA》,GF技术力进步大家都看到了。所以G10作为NS2平台独占新作,画面肯定会更好吧。就看内容和玩法有哪些进步了。这里我们把一些期待列出来,希望这款30周年纪念大作能让大家发自内心地说一声:哇哦! 宝可梦G10动作动画要更新了。《朱紫》在NS2上更新后更流畅了。《ZA》无论NS还是NS2都优化得不错,但角色动作一直显得僵硬,交互也是固定动作。角色动作丰富度和衔接流畅度才是技术力的体现呢,甚至比画面分辨率重要多了。比如隔壁《异度》,看起来分辨率高,但角色动作、微表情还有《异度3》相比差了两个世代。GF别想着跑什么4K60帧游戏,给你1080P 30帧也行啊,主要是角色动作和交互要做现代点! 宝可梦G10有没有回合和即时并行系统呢?从《阿尔宙斯》开始尝试动作化后,《ZA》用即时指令代替了回合制。这套系统带来了新鲜体验吧,不少老玩家也不喜欢。不过这套系统确实看到系列未来了吧。还是共存吧,回合制战术策略玩法还是核心呢。打野生怪物又不需要什么战术策略呢?如果神兽战设计好机制,即时制要更带感多了。像现代RPG那样分开设计就是好想法了呢。 宝可梦G10是不是自然与城市并存呢?过去2D时代地图设计很生动吧。《朱紫》变成开放世界后城镇就变得潦草点了吧?《ZA》直接就做成城市了。整个NS时代GF都在挣扎技术问题,不过最终目标还是2D那样丰富地图放到3D世界中呢。这个想法也不算妄想吧?具体就等这周发布会揭晓吧! 宝可梦G10能不能探索更多内容?《剑盾》确实还是有城市和野外区分吗?但它也有一个大问题呢,可探索内容太少了吧?过去《黑/白》二周目内容丰富多了。《剑盾》就是一本道几乎没有岔路没有探索内容,除了孵蛋对战没别的什么呢。所以希望G10能带来更多单机内容吧! 宝可梦G10新精灵能不能好看一点?从G5《黑白》开始风格突变是吧?这之后也一直有设计出色精灵出现不过也有很多平庸甚至难看精灵呢。毕竟现在一千多只精灵想要取材越来越难甚至同质化了呢。所以希望新作新精灵能好看一些啊! 最后就来看看G10剧情能不能难忘一些呢?因为顾及低龄玩家所以不会黑深残但也不代表剧情就肤浅啊。像《黑/白》带来思考,《朱紫》本篇温馨都是让人难忘故事吧?角色塑造也更加丰满一点呢!所以别太白开水角色设计不要像《ZA》那样让人厌烦啊!大家对第十代新作还有什么期待吗?