最近体验服里有几个英雄的调整还是蛮有趣的。第一个是阿轲,这次改动把她从依赖背面暴击的状态里解救出来,这样大家就不用非要把背面对着敌人才能打出高伤害了。被动技能现在前面和侧面都能暴击,暴击率超过100%之后每多1%还能让伤害更高,简直跟自带一把破军一样。不过前期刷野效率会下降5%到8%,因为不用正面对野怪了,这也算个小代价。 一技能改成了双刀流,最多能存两把匕首,放完之后有5秒CD,比之前的8秒少了3秒。而且每次命中敌人还能给二技能减1秒冷却。攻速装成型后出伤频率明显变快,连招也更流畅了。二技能的范围变大了,能把多人一起标记,爆发和AOE都有了。不过为了防止无限印的BUG,标记持续时间缩短了。整体看下来,阿轲变成了收割加爆发的英雄,前期有点弱但中后期起来了就很强。 元歌也有点难受,基础碎片掉落概率调低了不少,线上换血和小规模团战维持能量条更难了。如果频繁用傀儡探草或者消耗本体,很容易能量跟不上陷入被动。为了压制对手可能需要更早出吸血装备或者回城补血。 墨子的大招霸体效果也被回调了,跟正式服一样了。策划之前说要加强墨子但还没消息出来。那些习惯用大招控场加金身秒开的老玩家现在得重新适应站位和进场节奏了。 装备方面金色圣剑也改了名字叫金魄登场。移除了精准属性(物理技能打不出来),改成了叠层机制:普攻或技能命中叠层最高5层。3层后下次普攻加伤害还提速。这对依赖普攻的法师和刺客(比如司马懿、芈月)来说是个好消息——爆发更高也更灵活;但对于纯技能型英雄就得重新算收益了。 这些改动体验服里都能看到,但正式服上线的情况还得看后续测试的结果。大家可以先去试试水感受一下这些变化。