最近,大家都在讨论AI能不能做出像《GTA》那样的经典游戏。Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就直白地说:根本不可能!他觉得AI只是个工具,想用它来造爆款那就是做梦。 NVIDIA刚推了DLSS 5技术,行业里对此议论纷纷。泽尔尼克说,生成式AI确实有用,但它不能创造出像《GTA》那样有深度的作品。它顶多能帮忙做点素材,像图啊视频的。不过真正的爆款还是得靠人来做。 他举了个音乐的例子,现在的AI写歌技术挺牛的,随便输个关键词就能出一段听着像模像样的音乐。但泽尔尼克说:“这东西顶多听一遍,谁会去听第二遍?”这说明,光模仿是不够的,还得有真正打动人的灵魂。 Take-Two开发《GTA 6》的时候可没让AI插手。泽尔尼克觉得,《GTA》之所以牛,是因为它有复杂的故事、深刻的角色和真实的世界。这些东西可不是AI随手能弄出来的。 很多人以为AI能取代人类创作者,泽尔尼克直接给泼了盆冷水:“觉得新工具能让谁都轻松做出爆款的想法太荒谬了。”他还提到市面上那些独立游戏佳作,基本也是大公司搞出来的。想做好游戏,资金和实力缺一不可。 未来的游戏开发肯定会越来越多用到AI工具,但这些工具永远取代不了人的创造力。只有技术和创意结合起来,才能做出真正好的游戏。无论技术怎么变,游戏行业的核心始终是人。