话说2024年到2025年,这几年文化“新三样”确实火了,主要是指网络文学、网络影视剧还有网络游戏,它们现在可是拉动咱们中国文化消费、推动产业高质量发展的重要力量。张颐武教授提出了“繁荣互联网条件下新大众文艺”的想法,现在大家手里的技术工具那么多,文艺创作早就不是少数人的专利了,“人人可创作、处处是舞台”的格局早就形成了。你看那微短剧市场,2025年规模要突破千亿,比2024年翻了一番,国内用户已经有近7亿了。而且这文化“新三样”出海的势头也很猛,中国网络文学都已经覆盖了200多个国家和地区。现在大家创作工具那么丰富,只要有灵感谁都能动手去做。不过话说回来,这行业发展虽然快,但也有很多挑战。比如有的人为了流量焦虑,就把艺术打磨给扔一边了,开始搞那些可预测、低风险的模板化生产。内容同质化、套路化的问题还挺严重的。还有行业生态还处于粗放扩张阶段,知识产权、算法责任这些方面还不完善。新大众文艺和传统文艺创作者之间的交流融合也不够深。 过去我和相关从业者还有消费者聊过很多次,发现大家都觉得文化“新三样”要流量也要质量才行。为了让这些文艺产品更好地发展,我建议还是得坚守内容为王。引导创作者去关注人民、关注时代,把好的素材挖出来,别老是搞那些一样的东西。别因为有了AIGC(人工智能生成内容)就把创作边界给拓宽了就忘乎所以了。得加强行业自律规范,优化一下算法导向,让大家别光盯着流量看了。咱们也得推动跨界融合嘛。相关部门和地方政府得多给点政策支持,把新大众文艺和文旅、文创还有科技这些深度结合起来。 因地制宜打造特色发展模式也行。我们可以借鉴IP全产业链开发的经验嘛。推动优质内容跨界转化提升产业附加值才是正事。破解传播壁垒也很重要啊!搭建更具韧性的海外传播平台就可以了。整合渠道挖掘优质IP促进本土文化资源转化也是很有必要的。这样就能推动新大众文艺从单纯的内容输出变成生态共建啦!