问题:乡村“人气从哪来”、资产“怎么用得好” 乡村振兴深化背景下,如何把闲置厂房等存量资源转化为可持续运营的公共消费空间,如何以更具吸引力的内容型业态聚集人气、带动消费,是不少地区在产业培育与治理运营中面临的现实课题;位于崇明竖新镇育才村的“苗铺战棋俱乐部”,以桌面战棋游戏《战锤40k》为主题,将老厂房改造为沉浸式活动空间,成为周末与节假日玩家打卡点,也为乡村新消费提供了新的观察样本。 原因:成本、兴趣与平台传播叠加,促成“回乡做内容” 这一目负责人施念施为本地青年、资深模型与战棋爱好者。其选择回到家乡创业,核心考量在于空间成本与可塑性:同等面积场地若布局在中心城区,租金与改造投入将显著抬升,难以支撑以体验为主的业态长期运营;而乡村拥有相对充裕的空间与可改造的厂房资源,具备打造大体量主题场景的条件。 从行业层面看,桌面战棋源于沙盘推演,发展为规则复杂、叙事完整、社群黏性强的文化型娱乐。《战锤40k》在全球范围内拥有成熟的世界观与用户群,玩法兼具策略对抗与模型手作属性,天然适合形成“社群+内容+赛事”的运营逻辑。正是这种“文化浓度高、圈层识别强”的特点,为乡村导入稳定客群提供了可能。 从传播路径看,负责人同步运营线上账号,持续输出规则讲解、背景故事与模型制作等内容,降低新玩家入门门槛,增强社群互动与信任积累,再把线上关注转化为线下到访与消费,形成“内容引流—体验转化—社群复购”的闭环。这个机制在当前以兴趣社群为核心的消费结构中更易形成外溢效应。 影响:带来“目的地式到访”,并延伸到文旅与消费链条 其一,推动乡村空间从“功能利用”走向“场景供给”。据介绍,俱乐部以战棋主题构建多个体验区域,并在改造中融入对应的元素,强化沉浸感与探索性。对玩家来说,体验不仅是对局本身,也包含社交、观摩、模型交流等复合需求,提升了到访的“目的性”与停留时间。 其二,形成跨区域客流,带动周边消费。俱乐部开业后,周末常见玩家结伴到访,部分外地玩家也专程前来。对不少消费者而言,战棋活动与村内民宿住宿、餐饮消费相结合,构成一条“周末微度假”链路,有助于扩大乡村消费的触达半径。 其三,拓展文化消费的产业外延。战棋所使用的模型具有较强的收藏与DIY属性,粘合、上色等制作过程催生稳定的衍生品市场。负责人同时开展相关产品销售,通过长期客户维护与内容传播获得稳定订单,说明了“体验业态+商品供给”的复合经营方式,也为小体量创业主体增强抗风险能力提供支撑。 其四,增强青年返乡创业的可见度与示范性。该项目体现出返乡青年将兴趣专业化、将内容产品化、将空间运营化的能力路径,折射出乡村业态从传统观光向“兴趣社群型、内容驱动型”升级的趋势。 对策:让新业态走得稳,关键在规范、协同与持续供给 业内人士指出,兴趣型场景能否长期运营,既取决于个体热情,更取决于公共服务与市场机制的协同发力。 一是完善合规经营与安全管理。大空间聚集活动应在消防、用电、安全疏散、未成年人保护诸上建立清晰制度,并推动场所管理标准化,避免“网红化”后带来的安全与投诉风险。 二是形成“业态+住宿+交通”的配套联动。乡村新消费场景需要与公共交通接驳、停车体系、餐饮住宿供给形成协同,提升外地客群的到达便利度和消费舒适度。 三是鼓励赛事与活动规范化举办。以比赛、公开日、培训课等方式稳定输出内容,既可提升复访率,也可扩大城市与乡村之间的文化交流。同时,赛事举办应注重版权合规、商业合作透明、消费者权益保护。 四是强化对存量资产盘活的制度支撑。在不突破耕地与生态红线前提下,推动闲置厂房、仓储等资源依法依规改造利用,形成可复制的审批指引与运营扶持,降低创业者制度性成本。 五是引导多元主体共建共享。通过村集体、运营团队、周边民宿与商户建立利益联结机制,推动客流共享与服务互补,避免单点业态“孤岛式”发展。 前景:从“一个俱乐部”走向“可复制的乡村内容经济” 随着消费从“买产品”更多转向“买体验”“买社交”,兴趣社群正在成为线下商业的新变量。崇明案例显示,只要内容足够聚焦、场景足够独特、运营足够持续,乡村也能承载高黏性的文化消费,并实现跨区域吸引力。下一步,若能在规范经营基础上引入赛事体系、教育培训、亲子科普、文创共创等模块,有望深入提升淡旺季均衡能力,形成更稳定的客流曲线。 更值得关注的是,这类项目并不依赖“同质化复制”,而是强调“因地制宜”:利用乡村更充裕的空间优势与更低的综合成本,承接城市难以承载的大体量体验场景,通过线上传播放大影响力,再以线下体验完成转化。其背后是乡村资源要素重新配置与新消费结构变化的叠加效应。
从废弃厂房到文化地标,"苗铺战棋俱乐部"的蜕变生动诠释了乡村振兴的多元可能。这个案例表明,只要找准市场需求、善用在地资源,乡村完全可以成为新业态培育的沃土。在城乡融合发展的大背景下,如何激发更多这样的创新实践,值得社会各界持续探索。这不仅关乎产业振兴,更是重塑乡村吸引力的关键所在。