《生化危机3:复仇女神》重制失败,卡普空近十年最让人失望的重制

自从1999年原版《生化危机3:复仇女神》推出以来,尽管2020年的重制版使用了PS1引擎和更先进的技术,卡普空依然没有把原作的精髓完全还原给玩家。外媒spaziogames觉得这次重制挺可惜的。他们专门把2020年的版本和1999年的原版做了个全面对比,看看到底能不能经得住时间的考验。结果显示,这次改动不仅是设计上的失误,更是理念上的失败,浪费了这么经典的IP。 原版《生化危机3》本来定位就是外传,开发时间短,但靠着浣熊市那股末日的味道、闪躲避弹的机制、自己合成子弹的玩法还有那些分支剧情,硬是成了经典。而这次带着RE引擎和大把预算做出来的新游戏,实际表现却比不上二十多年前的老游戏。 重制版直接把很多经典场景给砍掉了。玩家原本期待能有个大开放世界的浣熊市,结果全被缩成了一条线走的关卡,流程短了一大截。标志性的圣米迦勒钟楼也没了,只能当背景看看。为了追求动作游戏的爽快感,游戏连解谜、探索这些生存恐怖的核心都不要了。 最让人失望的就是Nemesis这个敌人。原版那个家伙总是突然冒出来追你,特别有压迫感。既然《生化危机2》重制版里暴君做得这么好,这次Nemesis完全可以更吓人。可实际上新Nemesis前期只追一会儿人,后面出场全是照着剧本走的BOSS战,变得很程式化。 原版的低多边形形象看着反而比高清版更吓人。这次重制版画面是不错,动作也流畅角色也不烂,但就是完全忘了重制是干嘛的。打通关也就五小时左右,老玩家觉得删太多了,新玩家也感受不到那种紧张感。外表看着漂亮里头却是空的,这算是卡普空近十年里最让人失望的重制了。 你觉得这次《生化危机3》内容删减合理吗?欢迎在评论区聊聊。