你知道吗,印度又在搞大事了!asva studios 这次放出了一款名为《终极双生:神猴传奇》的动作新作

你知道吗,印度又在搞大事了!Asva Studios这次放出了一款名为《终极双生:神猴传奇》的动作新作,正式预告片一出,游戏圈立刻就炸锅了!不过这次的反应挺有意思,竟然是劝退党压过了期待党!说实话,这款号称“3A大作”的游戏,真的让我想起了90年代的画面质感。开发商说他们用了虚幻引擎来打造,从预告片看,他们的野心确实不小,但实力似乎还跟不上。所谓的“画面质感升级”,跟以前的印度游戏相比确实稍微好了点,但还是免不了那种廉价感。古印度风情的建筑建模僵硬得让人难受,光影效果更是东拼西凑的样子。剧情方面就更离谱了!游戏设定在基什金达黄金时代,讲的是兄弟俩夺回家园的故事。听上去挺有史诗感的吧?可实际上剧情老套到不行!主角瓦里和苏格里瓦也没啥记忆点,全程都是“打怪—推进—打怪”的套路。你猜怎么着?这款游戏的灵感居然是来自《罗摩衍那》这个大IP啊!结果呢?开发商完全浪费了这个机会。猴子同伴安吉的设定极其单薄,除了外形像哈奴曼,跟史诗毫无关系。冒险过程中所谓的穿越古印度风情场景?其实都是重复度极高的贴图场景罢了。 玩法上呢?官方说他们复兴了90年代经典双人合作格斗玩法。你以为是复古的吗?其实就是摆烂式复刻!没有任何创新优化可言。格斗动作还照搬老式玩法,僵硬得要命,根本没法适应现代玩家的操作习惯。双人合作模式更让人无语!说白了就是两个玩家各玩各的,没有任何协同机制。你能想象吗?玩起来跟单人玩两遍没区别啊!核心玩法围绕格斗和神力展开,可预告片里展现的攻击毫无打击感,神灵技能特效更是廉价到家了。所谓的“丝滑连招”根本就是空谈!动作衔接生硬得像卡顿一样。 战斗动作设计简直太敷衍了吧!冗余动作一大堆,连招衔接断层严重。而且神灵技能特效千篇一律的样子真让人无语。说实话目前只看预告片就知道这游戏肯定完蛋了!结合印度以前那些所谓的3A表现来看,“预告封神、实机拉胯”简直是必然结局。 你是不是也觉得这款《终极双生:神猴传奇》槽点满满?客观来说啊,印度的3A游戏还是没能打破“必拉胯”的魔咒吧?欢迎在评论区说说你的看法哦~ 对了喜欢的话记得点个赞关注一下哦~拜托拜托啦~