《镖人》的真人电影让人很意外,竟然是哪吒团队设计的,费思这个名字对于普通观众可能有些陌生,但是在动画还有电影领域可是相当有影响力的人物。这次他参与了《镖人》真人电影幕后关键工作,给我讲述了很多电影从构思到最终成型过程中的有趣细节。费思提到他与《镖人》电影的缘分是从那风格强烈的开场动画开始的。他把每一个画面都设计成隐喻性,给观众直观感受之外还能挖掘更多信息。可是这个构思他在短片中并没有完全施展,心里还有些遗憾呢。这次这个OP被《镖人》电影团队看到,他们要在项目书中用OP的截图了。导演组找到他后,费思觉得机会来了,给之前没完成的想法在电影中尝试了一把。 故事板绘制完成后不怎么过问了。可是这次《镖人》不一样,费思跟着剧组去了新疆大漠。他们到达雅丹地貌之后发现一个山包拐角很有感觉,导演组马上讨论要不要把这场戏移到这里来拍摄。武行在套招时演员突然想出一种新打斗方式,大家认为可行,费思就赶忙在旁边补充新故事板。时间紧张但这样的方法让设计更鲜活起来。 让我意外的是费思还在《镖人》里体现了动画和工业化结合的方式:引入新型设备还有复杂调度手段让武侠片视觉效果更新颖。他说动画制作时动作得在分镜里绘制得很清楚;可是实拍时故事板更多设定氛围还有角色动机。摄影指导还有动作指导现场发挥空间大得多。 费思告诉我很长时间后会发现绘画技巧并不是最关键的,最终还是要讲好故事。你必须对剧本有深刻理解才能够凭借镜头展现独特特质。 这次《镖人》有段游戏时间转折主角团关系需要视觉奇观升级。讨论时给出好几个方案,最后把太假、太贵、不出效果这些方向都排除掉了。 费思给年轻人的建议非常实际:找到一个成系列剧本暂时不看电影凭剧本画整场戏故事板。完成后和原始影片对比一帧帧看看差异在哪里、节奏错在什么地方这比听一百堂课都有用处。 是不是通过幕后花絮记住某部影片工作人员姓名?欢迎评论区分享让更多人看见他们付出啊!