把中国传统武侠文化的精髓给装进了如今的数字媒介里,并且琢磨出了一套往外传播的新法子。现在全球化加上数字技术把文化环境给翻了个个儿,扎根在中华土壤里的武侠文化,也顺势在表达方式和传播方式上搞了大翻新。前阵子在北京搞了个发布会,好多做文化的公司、创作团队还有学者聚一块,专门就武侠IP怎么开发、怎么让外国人看懂这事儿聊了个透,也给出了个传统文化符号活起来的路子。 那股武侠精神啊,早就成了中华文明特有的标签了。太史公在《史记·游侠列传》里头夸的那一套“说话算话、做事果断”,经过几千年传下来,就成了侠义的中心意思。大家都说啊,现在电影电视换得这么快,武侠文化里的那些正义、守信、担担子还有追求自由的道理,一直都能打动人。北京大学中文系的孔庆东教授分析说,武侠小说里写的那个江湖世界,其实就是寄托着大家对公平正义的幻想和个人的小情绪的地方。只要大家还想着公平,还想找回那种侠义劲儿,这就成了现在做武侠文化转换的根本动力。 面对现在那些“网生代”“游生代”的审美口味和用手机的习惯,光靠怀旧或者简单地复制以前的样子是搞不定的。做这次发布会的原创世代公司董事长陈默说,“要想长长久久活下去,就得给它换上新装”。他们公司正在搞一个大IP矩阵,把游戏、动画还有电影都给串起来,比如把经典游戏《金庸群侠传》重新做成现代版,还用电影的规格来拍《笑傲江湖》的动画三部曲。这就说明做这行的人早就看明白了市场的动向:武侠文化必须靠质量高、体验好的数字化产品,才能跟年轻的用户连上关系。 要想实现这个“换身衣服”的目标,得从最源头的版权开始下手,还得跟上最新的技术潮流。在内容这一块,他们跟金庸作品的版权方明河社合作得挺深,保证了开发是合法的,也尊重了原著里的那种精神。陈默说金庸先生把“为国为民”当作最高境界,咱们现在的创作者就得用新的方法把这股精神接着传下去。在技术方面,企业自己弄了个动作捕捉系统,还组了个真人表演和三维动画的团队一起来干。《笑傲江湖》动画的导演陈振宇介绍说他们用了个“真人动作打底子,三维动画当身体”的方法来平衡武术的真实感和东方那种写意的美感。 还有个更深远的问题就是怎么让咱们中国的“侠义”变成全世界都能懂的话。陈默觉得正义、勇气这些东西不管在哪个国家都差不多。他拿《黑神话:悟空》举例说,拿传统文化做出来的好东西照样能吸引全世界的人。主要任务就是用国际上的好故事和好技术去把符号变成大家都能感受到的情感共鸣。 这事儿跟学术界的看法也对上了。听说现在外国学者研究中国武侠已经不满足于好奇怪了,开始拿它跟西方的骑士文学还有超级英雄的故事比来比去了。这就给咱们的文化交流提供了说话的环境。这次展示的《金庸群侠传》新作就展示了一种在开放世界里讲故事的新方法。它不光是为了让一代人回忆过去的事,更是为了让大家能在虚拟世界里好好过把瘾。 武侠文化的这次旅程就是在守住老东西和大胆创新之间找平衡的路数。它告诉咱们传承好文化不是一动不动地保存着就行,而是个不断变化、不断创造的过程。只有跟着时代走,用好科技来帮忙,把内容做扎实了,那些带着民族精神密码的符号才能突破时间和语言的限制去外面的世界发光发热,促进文明互相学习。 就像业内人士说的那样侠义压根没走远呢!它现在换了副模样融进了现在的故事里头!还在不停地叩击着大家的心扉!