亚马逊这就把发行一款开放世界赛车游戏的事给彻底给断了,这下可引起不小的骚动。你看TheGameBusiness那边传的消息,亚马逊已经跟MaverickGames那边掰了,就是为了那个叙事为主的赛车游戏。这简直就是亚马逊缩水游戏业务的又一个典型例子,也反映了他们在这残酷市场里重新规划路线的决心。 大家心里都清楚,亚马逊作为电商巨头,一开始是很想在游戏行业搞出点名堂的,可后来发现根本没那么容易。MaverickGames这个工作室也挺厉害的,Mike Brown就是前《极限竞速:地平线》的创意总监带队弄起来的,之前还做过《盗贼之海》和《使命召唤》这些大制作。本来说好要上PC、PlayStation 5还有Xbox Series X|S平台的3A大作,最后还是成了亚马逊调整战略的炮灰。 亚马逊那边说这决定是为了让MaverickGames能更灵活地去找别的发行方合作,好把战略重点再跟市场需求对上号。这话听着好像挺实在,可也让大家忍不住琢磨,亚马逊以后还打算在游戏圈里混多久?会不会又换个路子? 既然跟MaverickGames分道扬镳了,亚马逊这就把重心挪到了自家优势项目上了。像那个Luna云游戏平台还有《古墓丽影》系列项目。这就意味着以后可能更多钱都砸在这些已经有起色的项目上了,不去碰那些新东西了。 说起这云游戏技术啊,它确实是未来的一个大趋势。玩家以后不用买昂贵的硬件就能在各种设备上玩高质量游戏。亚马逊Luna肯定也是想借这个东风继续往前冲。 至于MaverickGames嘛,虽然丢了这个靠山,但也不见得就玩完了。他们的经验和创意能力还在呢,照样能去找别的伙伴合作嘛。 行内人的看法也是五花八门。有人还在期待那款开放世界赛车游戏呢,也有人觉得亚马逊这是在精准把握市场需求。 反正不管怎么说,亚马逊这次是又一次调整了游戏策略了。虽然把一款潜力无限的游戏给断了线,但人家还是想靠现有的项目把市场地位给守住。 以后随着云游戏技术越来越成熟还有市场环境的变化,亚马逊到底能不能在这个圈子里找到新的突破口?这事儿咱们还得接着瞅着呢。你觉得呢?你更看重画面还是好玩?