在一个普通的日子里,玩家们进入了《暗处之瞳》这款游戏,开启了一段用光和瞳去探索家族祖宅的旅程。每代布鲁姆都在不同的领域大放异彩,而黑暗始终像影子一样萦绕着他们。这一次,你作为布鲁姆家族最年轻的后人,扛起了手电筒,踏上了救爷爷和自我救赎的旅程。 01 当黑暗成为第一生产力。很多人对“现在是大清洁时间。”这句话记忆犹新,因为这句话打开了无数人童年记忆的大门。游戏里有一束被手电筒照亮的光柱,光影交加,充满了神秘和恐怖。在这个游戏里,黑暗不仅仅是视觉上的渲染,更是想象力最廉价的燃料。它能让小孩子心跳加速、尖叫连连。这款游戏把恐惧深深地写进了游戏DNA。 02 七人小作坊创造出光怪陆离的世界。这个小团队只有七个人,他们给玩家呈现出了一个蒸汽朋克与维多利亚式怪诞交织的宅邸画卷。程序员出身的单口相声演员、建筑师和夜店打碟的主管组成了这个团队。他们的作品让人耳目一新,也让人捧腹大笑。他们把蒸汽朋克和维多利亚式风格融入其中,给玩家带来了全新的视觉体验。 03 一封邀请函引发了一系列故事。故事从一封邀请函开始:“亲爱的维多利亚,回家看看祖宅吧。每代布鲁姆都在不同领域发光,而黑暗始终像影子一样跟着我们。” 还没踏进大门,怪物就从黑暗中扑出来了。爷爷也被黑暗吞没了。于是你扛起了手电筒,踏上了“救爷爷”的旅程。 04 黑暗不再是单纯的黑色区域。早期团队想过做《Light & Dark》,但最终决定让“瞳”成为主角。游戏中的黑暗具有粗糙边缘,像菌落一样蔓延开来。怪物在黑暗中露出瞳孔,眼球越多越危险。玩家的血量条变成了“勇气值”,每被触碰一次就会减少一点勇气。为了给玩家增加恐惧感,过场动画被做成了黑白片。 05 手电筒变成了“光之枪”。游戏提供三种装备:手电筒、弹弓、小装置。手电筒才是真正的核心装备。它可以变成冲锋枪、喷火器甚至鞭子等不同形态;弹弓则负责照明全场、弹跳地形等花样玩法;小装置负责位移和跳跃。 06 游戏流程紧凑又吸引人。这个游戏一局40分钟左右就可以完成一次循环。玩家需要收集电火花、升级装备、提升勇气去击败Boss。Boss也会有“眼球消失”的判定机制。整个游戏流程虽然紧凑却很吸引人。 07 小作坊也有一些小问题。商店刷新全靠玄学运气;乌鸦老板埃德加只是在对话里刷存在感;三层空间互动单一;Bug也时有发生。 08 “Bloom”终将盛开或继续发芽。制作组断断续续打磨了五年时间,中途办公室因地震损毁也没有停止更新。“Bloom”这个词既指家族姓氏又指花朵盛开。七人小队希望他们的作品能像花朵一样绽放开来。 现在是0640分,在这个充满恐惧与挑战的时刻,我们一起来体验这个精彩刺激的Roguelike游戏吧!