从做潮玩平台到做收藏级卡牌,这几年他们的业务结构变了样

咱们聊聊Suplay这家公司,他们这几年可是从做潮玩平台直接转型成了卡牌龙头。 这家公司从2019年那会儿就开始在潮玩圈里混,到了2026年初,他们直接把香港交易所的招股说明书递上去了,这是准备要登陆资本市场了。要是成功上市,Suplay就会成为港股里很少见的那种专门做收藏级卡牌的上市公司。 招股书里的数据看着挺吓人,2025年前九个月他们就赚了2.83亿元人民币,净利润调整后更是有8642.3万元。不过更让人吃惊的是他们的业务结构变了样。2023年的时候,Suplay的收入主要还是靠那些普通的潮玩产品,占到了67.1%。可到了2025年前三季度,收藏品的收入比例直接反超了,一下子就占到了70.0%,这就成了他们最核心的赚钱机器。 他们旗下有个叫卡卡沃的卡牌品牌,说是中国收藏级卡牌市场的开拓者和领导者。这就好比一张厚度还不到一毫米的纸片,在Z世代眼里,那是情感寄托、社交货币,甚至是有潜力的资产。Suplay就靠着这些纸片把自己的野心给撑起来了。 苏普雷一开始是做潮玩平台的,创始人黄万钧以前干过华兴资本的分析师,还在文创众筹平台摩点网干过首席运营官。当时他就觉得盲盒消费有个大漏洞:玩家抽到不喜欢的款式就没地方转卖了。 所以苏普雷一开始搞了个叫“抽盒机”的小程序切入市场。用户不光能在这上面抽盲盒,还能直接把手里多余的玩意儿转卖掉。这个模式一下子就把一大批高黏性的潮玩用户给聚拢过来了。 但光靠做平台也有天花板。利润空间太小了,也很难跟人家拼竞争壁垒。所以到了2021年,他们决定要转型。这一年两件大事对他们影响特别大:一是拿到了米哈游好几千万美元的A+轮融资;二是把做潮玩设计生产的嘿粉儿给收购了。 米哈游给他们带来的不仅是钱,更重要的是把《原神》《崩坏:星穹铁道》这些顶级游戏IP的衍生品开发权给了苏普雷。有了这些大IP的支持,产品一下子就有了市场号召力。 收购嘿粉儿就意味着他们要从纯平台变成重资产运营了。他们把设计、打样、生产这些上游环节都掌控住了,产品开发就变得又快又稳。不管是后来自己的IP“水波蛋”,还是跟别的IP合作的衍生品,都是靠这套体系做出来的。 苏普雷就是在这段时间推出了自己的卡牌品牌卡卡沃。刚开始这可能也就是个小补充产品,结果市场反响特别好。卡牌这块业务赚钱能力超强,很快就变成了公司的顶梁柱。 大家分析说卡牌能火是因为几个原因凑到一块儿了:首先是情感溢价和社交属性。像《哈利·波特》《原神》这些大IP本来就有粉丝基础;卡牌能承载大家对角色的感情,还能在社交媒体上分享、线下交换来加强社群认同感。 其次是稀缺性带来的收藏和投资心理。通过设置稀有等级、搞签名卡之类的工艺设计,卡牌本身就有收藏和交易的价值;像得物这些平台的交易也让这种金融属性更明显了。 最后是高毛利和好扩展。比起复杂的手办模型来说做卡牌成本低多了;靠IP价值和稀缺设计能卖高价;东西轻便也方便出系列、扩展品类。 数据也说明了问题:2024年和2025年前三季度收藏品收入同比增幅分别超过了140%和130%。公司现在明确说了要把资源都往这块儿投。 不过Suplay也有烦恼:他们太依赖第三方IP授权了。现在的营收大部分集中在几个头部IP上;这些授权有期限也有变数;一旦关键IP出问题业绩就会受大伤。 而且为了拿下好的IP还要掏大笔授权费;外面竞争也很激烈。 还有个问题是这股卡牌热潮能火多久也不确定;跟粉丝经济绑得太紧了很容易波动;怎么持续创新、维护社区活力、吸引更广泛的人进来也是个大课题。 公司在招股书里也提到了IP授权风险和消费者偏好变化的风险。