这就说到一个关键的地方了,从镜片的设计到算法的处理,超广角镜头那种边缘变形的问题是怎么搞定的?咱们平时用超广角镜头拍照,看到画面边缘的线条变形得像桶壁一样往外凸,其实这是正常的。因为镜头想拍得更广,光线得拐很大的弯进去,离镜头中心远的地方光线被放大的情况就不一样了。这种现象分两种,一个是我们常说的“桶形畸变”,就是画面往外鼓;另一个是长焦端容易出现的“枕形畸变”,就是边缘往里凹。这种变形程度是从中心向四周慢慢变严重的,四角的问题最明显。它是为了装下更多的东西而做的光学妥协,基本所有镜头都有这个问题。而且,拍的时候离物体近或者角度斜着拍,也会让这种变形感更明显。就像你用超广角镜头怼着人脸拍,鼻子最近就显大,耳朵显小,透视关系被拉扯得厉害。 现在为了让边缘画质好起来,厂商们也有了好招数。一种是从硬件上想办法,用那种叫“自由曲面镜头”的技术,专门设计镜片形状去修正光线路径。还有一种是靠软件算法,拍出来后再对画面做计算和校正。很多手机就是这么干的,把这两种方法结合在一起。这样咱们拿着手机还能拍出看着很直的照片来。