英伟达ceo 回应dlss 5 质疑:角色看起来变了

最近的一次访谈里,英伟达的CEO黄仁勋专门回应了外界对DLSS 5的质疑。在和Lex Fridman聊起这个话题时,他直言自己也很讨厌那些让人觉得很“AI垃圾”的画面。“我能理解那些批评者的想法,”黄仁勋解释道,“因为现在大家做出来的东西看起来都差不多,而且都很漂亮。” 为了让大家搞明白DLSS 5到底怎么不一样,他给出了一个关键解释:这项技术是被严格限制在游戏的3D结构里的。“它是在3D条件约束下运作的,”他进一步说明,“你给它什么样的几何形状,它就会严格按照这个形状去生成画面。” 这已经不是黄仁勋头一回在这个问题上说话了。本月早些时候,Tom's Hardware的主编Paul Acorn就曾直接问过他DLSS 5到底对不对。当时他就挺硬气地回了一句:“他们完全错了。”原因很简单,因为DLSS 5把生成式AI跟传统的几何控制完美地结合在了一起。 他还特别强调,开发者完全可以按照自己想要的效果去“微调”这个生成式AI,“根本不会改变艺术控制权。” 他用一个很形象的例子来说明:哪怕开发者要设计一个“卡通着色器”的游戏,或者是“所有物体都是玻璃做的”的游戏,“这个生成式AI也会乖乖听你的指挥。” 至于之前有人担心它会随意修改角色的外貌,他解释说这只是个非常早期的演示预览版本,“底层的几何结构并没有变。”最后他还提到了神经渲染这个概念,“我们就叫它神经渲染。” 说白了,这其实就是利用游戏里的2D图像和运动矢量来做输入,然后输出一张全新的图片。不管是《生化危机:安魂曲》里那个吓人的大姐姐,还是别的什么例子,“角色看起来变了,但只是个皮相。”