《三体》这个超级IP,这次终于在中国被全面开放给大众去改编,这让很多人都开始关注了。其实平台这次也是花了大价钱,通过搞一个奖金很高的比赛,来激发创作者们的活力。他们特意设立了两个赛道,一个是让大家随便发挥想象力做原创的内容,另一个则是专门针对《三体》这个科幻IP的改编。这样一来,《三体》这部小说就能在不同风格下被人重新演绎了。 数字内容行业现在正从以前的光追求数量,转向现在的重视质量和创新。平台之所以这么做,就是想把技术和IP开发结合起来。数据也显示,大家投给这个平台的关于数字技术的作品越来越多了,活跃的创作者和看的人也在迅速增加。这说明这里已经成了国内数字内容很重要的一个孵化基地。 平台搞这个比赛,就是想把更多的创作力量聚集起来,让大家的作品更专业、更精品化。之所以这次比赛能办起来,是因为有好几个原因叠加在一起。首先是技术工具普及了,做东西变得更容易了,也更高效了。平台就利用这个机会引导大家合理用这些工具去讲故事,别光顾着炫技不讲故事。 还有就是《三体》这个IP在中国甚至在国际上都很有名气。其实平台里早就有很多人用它做二次创作了,大家也看了很多相关的解读、动画或者视觉化作品。现在开放改编权限,其实就是给这些爱好者们一个更大的舞台去发挥,也是让这个IP能挖掘出更多的价值。 年轻人现在对高质量的文化内容需求也越来越大了。平台希望通过比赛吸引更多专业的人来做内容,这样就能形成一个技术、创意还有IP相互促进的好循环。这次比赛的评审标准特别强调故事性要放在第一位,技术只是为了帮着讲好故事用的。 那些在开放赛道上表现好的作品以后很可能会变成长剧或者影视剧项目。对创作者来说不光有钱赚还有机会跟专业团队合作,这对他们以后的职业发展也很有帮助。对于整个行业来说,《三体》IP开放改编可能会给其他文化IP的运营模式提供一个好的参考。 面对技术快速发展带来的变化,平台在搞激励的时候也得注意别光看技术不看质量。一方面得继续帮创作者提升能力;另一方面还得管管内容的方向对不对;再有就是开发IP的时候既要让大家有发挥空间也要保护好原作的精神内核和版权方的权益。 未来数字技术肯定会在内容创作的整个过程中都用得上。短期内这类比赛可能会催生一些有影响力的作品来充实平台的内容库;长期来看技术工具升级了加上大家能力也变强了,可能会出现跨媒介、跨形态的新玩法。不过大家还是得记得一点:技术只能是辅助工具讲故事的工具别沉迷其中忘记了内容本身才是最重要的。 从花钱激励创作到开放顶级IP去改编这一系列动作反映出一个新动向:技术现在成了创新的催化剂而优质内容和知识产权的高效开发才是行业长久发展的动力。怎么在使用工具的时候不迷失方向?这既是平台要面对的难题也是整个文化产业都得好好思考的问题。只有坚持内容为王创新为要才能在技术浪潮里守住文化的根脉讲好这个时代的故事。