《放浪冒险谭》

当年在PS1那个神仙打架的年代,《Fami通》还是相当公正的,能拿到40分满分比登天还难。《最终幻想7》和《合金装备》这些改变世界的大作都没能达成,只有一款在末期发售的游戏给PS1留下了唯一的40分。《放浪冒险谭》虽然画质美如油画,但玩法像受刑,叫好不叫座。老玩家一提起它就隐隐作痛。这游戏不仅卖相顶级,整个画面像中世纪羊皮卷一样厚重,没有廉价的二次元大眼睛。制作人松野泰己是个鬼才,他打造的利莫里亚古城阴森潮湿,充满腐朽魅力。主角阿什雷也不是热血少年,而是背负沉重过去的特工。操控着他在地牢穿行时,会让人产生错觉,仿佛在参演一部莎士比亚的戏剧。 这款游戏的剧情复杂得能写学术论文。晦涩的政治隐喻和结局留白让快餐游戏学不来。它对新人有着近乎残忍的恶意。取消了RPG标配的商店系统,想变强全靠自己在迷宫捡破烂合成武器。没有攻略简直是瞎玩。RISK系统更是反直觉的设计之一。告诉玩家不要贪刀,连击越爽风险值越高。 现在厂商都在讨好玩家,加自动寻路和简单模式。《放浪冒险谭》却像高傲的艺术家站在那里冷冷地看着你。它代表了厂商敢于教玩家玩游戏的黄金时代。虽然它系统复杂操作繁琐,但那种骨气现在真的见不到了。