当年做《生化危机2》的陈年旧事,现在玩家嘴里的“1.5版”就是这么来的

PS2卖得太火,把神谷英树心里的老底都给掀出来了。这哥们儿最近聊起了当年做《生化危机2》的陈年旧事,讲的那是相当硬核。原来一开始版本做出来都过了大半了,结果被卡普空那边一把否决,现在玩家嘴里的“1.5版”就是这么来的。咱们回头看看1996年的事情,《生化危机1》刚一火,卡普空立马就想趁热打铁搞第二部。那会儿公司大手一挥,把活儿给了神谷英树。可这版本做了一大半之后,三上真司这家伙实在看不下去了,觉得这游戏太普通,系统也没什么创新,剧情更是平淡如水。为了这事,他没少跟公司高层还有开发组吵架。最后卡普空咬咬牙,硬是把已经做好的1.5版给推倒重做了。 这个版本虽然被毙了,但现在网上居然还能找到它的盗版拷贝,成了不少硬核玩家手里的宝贝。这段往事其实也能看出生化为啥能火起来。虽然初版被腰斩了,可也正是这种死磕质量的态度,才让后来的《生化危机2》成了神作。重新做出来的2代彻底变了个样,用了双CD和双主角的玩法,还加了一堆隐藏要素和玩法联动。这一发售销量就爆了,光是首月就卖出了一百多万套,全平台加起来更是超过了800万套,直接成了主机的救命稻草。 现在神谷英树把这段回忆翻出来晒晒,大家又忍不住感叹:当初要是没那么狠心地砍掉1.5版,可能就没有后来的2代了。正是因为这种严格的自我要求,才让生化系列一直走到了今天。你觉得神谷英树的这段回忆咋样?评论区说说呗。