元宇宙的技术模式正在面临着大考

嗨,大家听说了吗?“元宇宙”这个概念最开始可是由科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的书《雪崩》里面提出来的。这么多年过去了,现在这个技术理念正面临着大考呢。最近尼尔·斯蒂芬森在他的文章《My Prodigal Brainchild》里,给我们分享了他对目前元宇宙发展的看法。他提到,以XR头显为核心的硬件发展好像遇到了瓶颈。咱们想想看,这些设备戴在头上就把脸给挡住了,你还怎么跟人正常社交啊?就算是那种更轻便的AR眼镜,戴上去也让人感觉怪怪的,别人也分不清你是不是在记录他们的一举一动,这不是把气氛搞得很尴尬嘛。 而且现在XR平台上缺乏原创内容开发的工具链支持,也没什么真正让人眼前一亮的应用场景。这就导致用户不多,大家也就懒得开发新东西了。再加上内容都在云端存着,要是哪天服务器关了,创作者那么多年的心血岂不是全没了?这就形成了一个恶性循环。就在硬件发展不顺的时候,平面显示器技术却有了大突破。现在的显示屏就能做出特别逼真的3D效果,加上图形处理能力越来越强,我们对虚拟空间的看法也变了。 斯蒂芬森觉得,像《Roblox》《我的世界》还有《堡垒之夜》这些游戏平台已经很有元宇宙的味道了。玩家们通过自己制作内容把游戏世界变得越来越动态。比如大家在《堡垒之夜》的虚拟音乐会上一起互动的时候,或者是《我的世界》的玩家用模组创造各种个性化的故事时,这些基于现有技术的做法反而更接近元宇宙的终极形态。他说元宇宙没必要非得用某一种特定的设备来定义,关键是得靠不断更新的内容生态来打造一个有生命的数字世界。