我先来说说这事吧,杭州拱墅区有一家制作企业,叫孙坚的创始人,他在讨论会上比划着屏幕上的图,说是以前修角色全靠粗糙的草稿,费劲儿不说还老跑偏,现在全是AI生成的,细节看着贼直观看,改起来也灵活,最关键的是把时间成本压缩到了原来的十分之一。杭州市那边的某动漫公司负责人也透露,他们公司月产能从年中的个位数猛冲到年底的几十部,这阵子的流水都有几千万了。 市场这块儿动静确实大,行业估算到了2025年,漫剧市场的全年总流水能冲到真人短剧的三分之一,整体规模眼看就要破200亿元大关。下半年这势头尤其猛,光2025年9月和10月这两个月上线的漫剧数量,就占了全年在播总量的快六成。那边的樊玮也是转了行才进的杭州一家漫剧公司,她学的是文科,靠“文生图”、“图生视频”这类AI工具,输几句描述就能出画面,文科生的文本理解反而成了优势。 有个集团负责人还说了个事儿,现在播放量超千万的作品都有一百多部了,“亿次俱乐部”的也进了十来部。在浙江省杭州市这边看,AI技术就像个“加速器”,全流程都渗透了进去,剧本构思、角色场景、分镜设计、动态合成、配音配乐全都能搞定。以前想独立做片子得要几个月培训,现在学几天AI工具操作就行。 这行还有个特点就是人才背景多元化。樊玮这种半路出家的挺多,现在的团队里有一半都是半年内转行来的。制作方的老板说薪酬水平也不错,能吸引新血进来。技术上也是日新月异,到了下半年那几款主流工具生成速度、画面效果和理解精度都明显变好了。 市场上玄幻、仙侠、科幻这些题材最火,主打的就是20到30岁的年轻男性。大家都觉得这是文化科技融合的一个好例子。未来要想长期红火,得在技术的帮助下好好打磨内容创意、拓展题材深度、优化用户体验,还得把健康的生态建立起来。