最近Lumion 11发布了不少细节上的改动,这次更新虽然没有彻底改变引擎,但有很多老问题都被解决了。20%的提升让我感触颇深。先说说平行视图吧,现在终于能直接把平面图、立面图和剖面图给画出来,连动画都能顺便搞定,以前老是假装自己在画图的尴尬可算没了。还可以用Ctrl+Z撤销操作,现在能做出“城市森林成长史”的感觉,生长动画这个功能简直是神器。大家都知道Ctrl+Z这个操作经常被使用吧?不过还有更多值得期待的地方。 玻璃雨水痕迹这个功能也很有趣,它能让玻璃表面留下真实的水痕。配合体积火焰特效,近景氛围感瞬间拉满。现在体积火焰已经不是那种塑料火苗了,替换了旧版的效果。还有聚光灯阴影升级了一下,分辨率翻倍了,室内小场景不再那么糊了。 另外草地光影也柔和了不少,叶面上透出微弱阴影的效果很不错。自带车辆新增了金属度参数,车漆立刻有了金属闪粉效果。官方还塞了大量新模型进去,但老插件接口封死了,想要FBX移植旧植物得自己动手去弄。 OpenStreetMap卫星图看着挺美但导入流程复杂些也没法本土化使用。不过这次自定IES灯光真的太实用了,室内党狂喜终于能导入自定文件不用受标准限制啦。 HDRI天空新增日夜过渡包还不错但仍然禁止用户自定义外部素材这点挺让人失望的。剧场模式改进后预渲染噪点更低效率党很开心。 全景模式数字调色直接输入HSV/RGB数值调整颜色速度加快不少之前滑杆调颜色容易手滑重来十分钟现在十秒搞定省事多了。 代理显示模式当帧率低于24 fps时自动切换为LOD代理模式远处场景被青色框框替代卡顿消失真不错就是不能手动开关有点遗憾。 植物竖直旋转功能让垂直绿植墙轻松制作不再需要拆解模型摆角度景观党开心死了。 二次反射功能让镜面也能“照镜子”玻璃池底能映出天花板吊灯甚至另一面镜子这种“你中有我”的效果太梦幻了灯光设计师的梦中情功能呀! 还有很多小改进点击放置不再默认塞回模型MP4视频导入上限取消随机大小可设百分比区间Omni灯也能激活夜晚模式图层概率可见动画关键帧可拖拽重排相机上下翻转90°无限制Windows 10 2004 GPU加速再提20%……这些小补丁加起来就是细节狂魔。 总之Lumion 11没有颠覆性新引擎但它确实把20处老毛病悄悄治好了更好用的平行视图生长动画二次反射等亮点让日常出图效率肉眼可见地提升了期待未来能开放RTX光追与素材系统让Lumion完成“质的飞跃”!