把目光投向了“谷子经济”,试图用情感消费来推动产业升级。

贵州把目光投向了“谷子经济”,试图用情感消费来推动产业升级。在2026年的政府工作报告里,贵州特意把这种基于动画、漫画、游戏等二次元IP衍生商品的经济,跟演艺经济、票根经济还有悦己经济放在一起,作为重点发展的新消费模式。这里说的“谷子”,其实就是年轻人愿意花钱去买的徽章、潮玩手办,他们不是因为实用,而是为了上面的文化故事、情感寄托还有圈子归属感买单。 石校瑜人大代表认为,这事儿的核心就是给消费者提供情绪价值。现在全球都有很多成功的例子,日本靠成熟的动漫产业链把文化符号卖到全世界,中国的泡泡玛特也通过原创IP孵化和营销的闭环赚得盆满钵满。这说明只要把抽象的情感和文化认同转化成好设计、好运营的商品,就是条可行的路。 作为后发地区,贵州得好好想想怎么在这条竞争激烈的赛道上找到自己的位置。现在市场上已经有了尝试,把贵州的少数民族纹样、黔金丝猴这些元素做成卡通形象卖出去。不过要想做成大产业,光靠零散的尝试可不行,得有系统性的规划。 首先得弄明白这行到底是咋回事儿。它可不是单纯做东西,而是一整套从洞察文化到设计再到营销的链条活儿。贵州得赶紧培养或者引进会原创IP、懂年轻人心理的设计团队,这才是产业的源头活水。 其次得推动跨界融合。可以把“谷子经济”跟贵州的大数据优势结合起来搞数字IP、虚拟体验;也能跟传统的茶叶、工艺品联动开发双重价值的商品;还能在贵阳、遵义这些地方搞文创集聚区。 再者就是政策要给力。在保护知识产权、帮中小企业融资、引进人才、做市场推广这些方面得精准支持。多举办动漫展、设计大赛或者粉丝活动,把氛围搞起来,吸引好企业和好流量。 把“谷子经济”写进报告里是个信号,说明贵州是在用更开放的眼光来看待年轻人主导的新消费。发展这个产业不是图一时热闹,而是要靠它来驱动文化产业往高端走。到底能不能在这片田野上种出既本土特色又能让世界喜欢的“奇花”,就看贵州的布局有多聪明了。